CureDovahkinn🤔 » 日志
经过两天的玩耍,来说说吧
2018-4-25 13:33 /
1、人设配音演出剧情很pro,毕竟头上挂着imas的名字,又是万代南梦宫的嫡系部队,这些不用担心,2D动态立绘真的prpr。
2、关于抽到爽到底该抽啥
游戏卡分两种一个是Produce卡,一个Support卡,同一个角色两种卡以后应该都会有,现阶段有的角色只有S卡。
P卡和S卡发挥真正实力需要4凸,也就4张卡突破,produce过程中技能很重要,S卡技能尤为重要,关系到能不能成为Top idol,所以抽到爽里抽到ssr的S卡要想想能不能养得起,SSR的P卡稍微好点,没得突就算了,不是决定偶像性能的关键(至少前期是这样)。
根据以后是不是也氪金考虑什么样的初始适合自己,吴克最好是多一点ssr的P卡,用sr的S卡尽量突破解锁技能。
以上是体感,最重要的是有2Dlive只有P卡,S卡只有Q版小人而已。
3、关于游戏系统
一开始预测是挂机游戏大错特错了,游戏需要互动的地方非常频繁,主机接机上的偶像大师系统非常相似。一张P卡需要经过一周目的produce才能去和别的玩家大比拼,produce的过程非常考验对数值设计、偶像性格、技能系统的理解(以及日语阅读理解,有传统的限时选项,选对选错对攻略影响非常大)。另外还考验反应能力,蓄力条真的很严格很鬼畜,总体而言是个很硬核完全不轻松的游戏,完全可以说是这类网页游戏的异类,有点玩文字AVG的感觉
目前我最高只能玩到D,要再提升应该是需要赚练习券提升卡的等级了,这里就乖乖等体力回复慢慢肝吧,但我猜想要快速能有提升,肯定要多抽几发,把卡突破了,解锁技能才能变强,要成为S级靠每日送的那点东西估计是不成的。
4、总结
很有想法,去掉3d部分用live2D把传统的偶像大师游戏结合氪金抽卡系统搬到网页上,游戏过程中能体会到深深的技术力,非常优秀的H5游戏。实际玩起来很有乐趣,试镜玩起来挺刺激,玩法很硬核,继续深入想必需要花上大把的时间(和金钱),适合于没有其他坑,想跳新坑的人。平时有空登陆一下网页领奖看似美好,很容易逐渐淡忘。作为一个cgss+mltd双线作战的P,我只能选择加入书签,有缘再见(。
最后运营承诺的送自选ssr卡还没有送到,难得天天抽抽齐了,再不给我就要去爆破了
//更新 居然石头把三巨头抽齐了,然后打到了B,WING决赛也优胜了,但我还是要警告大家,这是个消耗生命的游戏,谨慎入坑……
2、关于抽到爽到底该抽啥
游戏卡分两种一个是Produce卡,一个Support卡,同一个角色两种卡以后应该都会有,现阶段有的角色只有S卡。
P卡和S卡发挥真正实力需要4凸,也就4张卡突破,produce过程中技能很重要,S卡技能尤为重要,关系到能不能成为Top idol,所以抽到爽里抽到ssr的S卡要想想能不能养得起,SSR的P卡稍微好点,没得突就算了,不是决定偶像性能的关键(至少前期是这样)。
根据以后是不是也氪金考虑什么样的初始适合自己,吴克最好是多一点ssr的P卡,用sr的S卡尽量突破解锁技能。
以上是体感,最重要的是有2Dlive只有P卡,S卡只有Q版小人而已。
3、关于游戏系统
一开始预测是挂机游戏大错特错了,游戏需要互动的地方非常频繁,主机接机上的偶像大师系统非常相似。一张P卡需要经过一周目的produce才能去和别的玩家大比拼,produce的过程非常考验对数值设计、偶像性格、技能系统的理解(以及日语阅读理解,有传统的限时选项,选对选错对攻略影响非常大)。另外还考验反应能力,蓄力条真的很严格很鬼畜,总体而言是个很硬核完全不轻松的游戏,完全可以说是这类网页游戏的异类,有点玩文字AVG的感觉
目前我最高只能玩到D,要再提升应该是需要赚练习券提升卡的等级了,这里就乖乖等体力回复慢慢肝吧,但我猜想要快速能有提升,肯定要多抽几发,把卡突破了,解锁技能才能变强,要成为S级靠每日送的那点东西估计是不成的。
4、总结
很有想法,去掉3d部分用live2D把传统的偶像大师游戏结合氪金抽卡系统搬到网页上,游戏过程中能体会到深深的技术力,非常优秀的H5游戏。实际玩起来很有乐趣,试镜玩起来挺刺激,玩法很硬核,继续深入想必需要花上大把的时间(和金钱),适合于没有其他坑,想跳新坑的人。平时有空登陆一下网页领奖看似美好,很容易逐渐淡忘。作为一个cgss+mltd双线作战的P,我只能选择加入书签,有缘再见(。
最后运营承诺的送自选ssr卡还没有送到,难得天天抽抽齐了,再不给我就要去爆破了
//更新 居然石头把三巨头抽齐了,然后打到了B,WING决赛也优胜了,但我还是要警告大家,这是个消耗生命的游戏,谨慎入坑……
我也只打了一回决赛优胜,之后尽管支援卡练度强了,但死活好感刷不到lv3,决赛被锤爆
SC有没有MLTD那样的300抽保底兑换?白嫖党还在观望。