#1 - 2024-4-29 17:45
技术规范书阿卡卡
全文比较长,涉及二游、ML、媚宅、天国大牛头。

导语:
过去10年,二次元手游为代表的新兴亚文化势力极大冲击并重塑了中国乃至亚洲游戏市场,在众多年轻人追捧下,亦有着平常很难察觉到的波涛汹涌,随着后疫情时代经济下行,愈发尖锐的社会矛盾也导致传统文娱中的共识愈发薄弱,甚至德行也出现了严重问题。本篇是长篇观察报道系列《文化论》的第一篇,本系列报道致力于流行文化/亚文化的发掘、探索、思考、质疑与批判,欢迎持续关注。
核心论点:
随着“性焦虑”被拨动的越来越厉害,整个二次元圈子也变得越来越“媚宅”(这个词非常不好,但请允许我稍微使用一下)并且在社会上的区分度越来越大。这也成为了现在无论是二次元作品创作还是二次元受众的困境,简而言之,许多玩家只希望在作品中看到“真善美”,不希望有任何对己方不利的剧情和设定出现,但当作品不被允许拥有真实性,当文学不被允许拥有悲剧,那么剩下的路只有通向死亡。而现在,虽有万般无奈与不愿,我们也不得不承认这样一个事实:二次元的末日钟,已经离被敲响只有最后一秒了,行将就木,似乎是它某一部分中难以避免的宿命。
https://www.gcores.com/articles/180824
#2 - 2024-4-29 17:55
我的看法:
1 二次元生态圈本质上是围绕着性焦虑建立和发展的。
资本利用消费者的性焦虑贩卖商品,定义二次元。
消费者因性焦虑而进入二次元,更因性焦虑反向评判、筛选商品。
这是一种基于性焦虑的双向选择。

2 基于性焦虑需求的价值体系会走向极端化。
凡是能满足性焦虑需求的都是好的,不满足性焦虑需求的都是坏的。
最终使二次元登上死亡的旋转楼梯。

3 性焦虑本质是因为父权压迫女性造成的。
父权把女性视作从属于男性的性资源,而男性阶层又呈金字塔分布,上层男性拥有更多性资源,下层男性拥有更多性焦虑。
男性整体是父权受益者,上层男性垄断父权,下层男性拥护父权。
只批判性焦虑不批判父权,等于扬汤止沸,不触及根源。
二次元要走出死亡螺旋,就必须离开父权,引入更多女性主义叙事。
#2-1 - 2024-4-29 18:31
修学好古
我的看法:
1.二次元的产生和发展并不伴随着性焦虑叙事,二次元的定义也不是完全围绕性焦虑这一元素传播的,就像目前的同人圈和谷圈,资本只是单纯地逐利而已,不会绑死性焦虑传播

2.性焦虑导向的价值体系一直存在,但其极端化的过程会面临其他话语群体的冲击(最典型的某四字游戏和二字游戏在媚宅道路上的摇摆)所以这一过程不会顺利

3.性焦虑是普遍存在两性的,女性同样也把男性作为性资源并分配不均,本质是阶级差异
#2-2 - 2024-4-29 19:03
无边棱墨
非要从阶级转到性别是吧?
#3 - 2024-4-29 18:05
引入了更多女性主义叙事的二次元商品还能满足我的性焦虑吗
#4 - 2024-4-29 18:12
(Say hello to my little friend!)
和岐路先知那篇好像
#5 - 2024-4-29 18:16
什么版本回溯
#6 - 2024-4-29 18:17
(REMEMBER: THE RIDE NEVER ENDS ∞)
什么末日焦虑,
你妈妈的,天天这个💊那个💊,跟个傻逼一样,继续给炒作文引流,制造焦虑,差不多少点就得了,已经品鉴的够多了
#7 - 2024-4-29 18:43
死亡焦虑导致的,不然作者写不出这么长的文章
#8 - 2024-4-29 19:06
这不是我们轻小说的梗吗,二游下次记得标明出处
#9 - 2024-4-29 19:08
这文章不纯抄袭末世钟?老实说挺没意思的
#10 - 2024-4-30 11:57
(做一个天真且成熟的人。)
因此,在这里,我大致将Galgame里产生的爱分为两种:
....
回想一下,在冲动的课金消费648以后,你有没有后悔过?如果没有,那你清楚你为了什么才消费掉这648元吗?
什么时候玩 galgame 还要充 648 了(bgm27)
#11 - 2024-4-30 12:11
(Unite!)
分析半天,好像对如此声势浩大的麻辣仙人是国家特色,在日本欧美并不成气候分析不足。

二游第一次的麻辣节奏应该是崩3兔女郎。那为什么mhy不想爆国内玩家的米呢?

之后又是某原的服装修改,落实主体责任去了。

有这么多麻辣仙人,麻辣天王NIKKE为什么不进国内市场?

每次看麻辣仙人上蹿下跳又找不着北就想笑
#12 - 2024-4-30 12:17
(摸鱼的时候会看bangumi)
妈的,这不是抄袭“歧路先知”吗