之前只玩了核心危机、Remake,看过圣子降临,玩到这一部,剧情还是有点玄乎,回头补一下原作吧//这作逆天小游戏太多了
预购把电子版特典都拿到手了(除了豪华版的)/开打之际我还是要先贬低一些SE的公司策略,一个当年发家的镇社之宝游戏,分三份卖,十年做完,这个决策绝对是拖累游戏内容、游玩体验的战犯型公司决策,FF7重制的质量就毁在这里了。既然那么厚脸皮,那第二部奖励你应有的销量(第二部销量直接萎了)///听闻海量小游戏坐牢,轮到我来品鉴力(悲)///OMG,啥情况,这打牌小游戏怎么那么好玩,好爽啊//蒂法和爱丽丝各有各的魅力,坂本真绫配音演出下爱丽丝可爱到爆、人设性格灵动迷人、跟她相处不知不觉、心甘情愿被她占据主导地位,润物细无声中无可救药地爱上她;蒂法五官、身材全方位无死角大美女;这就是我们的男主,内向迷茫小男孩克劳德·斯特莱夫的含金量,凭着一张脸和身材秒杀众美女和GAY佬的心(哇!GAY佬,我讨厌你这谜语人GAY佬,你不要过来啊!)/联手能力运镜和演出中二,帅到爆炸
20h后还是选择了放弃,信息量太散的主线,各种折磨的小游戏,无趣的大世界清点,从惊艳到有趣到不耐烦,兴趣慢慢被耗尽了
开局英文语音的吹替真的是毫无违和感,日文听起来不知道是不是声优表现力太强,相比之下有违和感
战斗手感比前代好多了,ost还是一样神中神,剧情还是一样谜语人。 虽然很多人不喜欢仰卧起坐的啥比半按和容错率几乎为0的陆行鸟转圈,但至少女王之血真的很好玩,提灯加上覆盖卡真的无敌了啊
小游戏让人恼火
类S1加扣鹅 平衡一下云玩家打分
游戏是好的,但刻意使绊子太恶心了
小游戏恶心,好感度系统恶心谁想跟狗约会啊,画质垃圾,剧情不错,除了对爱丽丝的塑造不满意之外其他还行
【220】一周目动态难度135h,画质模式,任务剩下科长挑战,大部分小游戏的进阶挑战和模拟器里通关后追加的部分没玩。截图录屏的体积来到了新高58g,之前最多的时候好像也就20出头,玩了这么长时间,记录了这么多,还是很难给出高分。因为游戏体验是支离破碎的,是空洞的,是se无下限圈钱导致的结果。我以为的完全重制是加面加料,丰富细节、加强角色塑造,结果是一个劲地加水,别人是游戏里塞小游戏,你se现在这个东西不就是在18个小游戏里塞一丁点ff7吗,97年原版定义3A游戏,现在重新定义3A(小)游戏也是一种开创,看了眼字数还是写在评论区好了。交互脚本上已经病入膏肓。ATB系统优化得不错,但换着角色倾泻dps难免疲劳,也就奥丁、双召唤兽、吉尔伽美什玩得比较高兴,魔晶石练度的设计是配装体验里最大的绊脚石。优点:音乐非常优秀、手柄特性适配、女王之血、巴雷特往事。
声优表现依旧无敌,爱丽丝依旧那么漂亮又迷人,尤菲太可爱 即时演出依旧惊人,但不如FF16 画面表现已经过时,光影效果差,人物光照下效果差,低模效果烂,高模跟Remake没差别 无聊小游戏过多且强制 结局谜语人,且依旧JRPG通病结局boss又臭又长 战斗系统无聊没吸引力,即时反馈太差,还不如FF16
ps5
开放世界体验说实话真的不是很好,感觉很多能优化的,硬是要拉长时间,玩着实在是有些难受。剧情改编和重现真的很棒,爱丽丝这一部实在是太加分了,差点叛变(bushi 克劳德现在这个精神状态更加好奇第三部要怎么继续下去了,蒂法的关键剧情真的很期待。还有老扎那边的剧情也好在意啊啊啊啊
依旧无可挑剔的演出和角色刻画,具有重复可玩性的12章,联手动作和联手能力大好评,换装系统大好评,在严肃的主线战斗中间穿插有趣的日常,努力做的不那么罐头的开放世界,但中后期小游戏太过折磨扣分(点名批评莫古力之家),备注好感度达到蓝色笑脸全满(二周目显示数值大概是70%)即可解锁摩天轮约会的心动剧情
打光有点问题,小游戏的话原版也不少……
87 120+h 白金 优点不说了,缺点主要两块,一个是小游戏堆太多打乱主线节奏(白金杯要求全部小游戏精通),一个是开放世界满地图清单。顺带难度杯VR挑战打得很折磨。
不经意间玩到的梦中3A日呆。
被小游戏和罐头式探索给摧毁的一塌糊涂的游戏体验
110h一周目全收集,150h白金,整个游戏相当良心。一如既往无与伦比的cg演出与音乐,不过剧情目前不予置评。无论主线支线完全围绕着小游戏,战斗和魔晶石三件套展开,所谓的开放世界纯粹是把这些元素分散了,后期开放世界搞线性跑图设计的真烂。支线剧情补充完美,音乐也挺良心的,但是后期拼命塞纯跑图通马桶支线是原形毕露了吗?绕遍整张地图的究极马桶我是真吐了。小游戏大部分中规中矩,策略为主操作为辅,但是搞了这么多小游戏我只感觉变着花样无聊,跟陆行鸟相关的一切我都不喜欢,另外主线的小游戏是最粗制滥造的也是神奇。战斗跟魔晶石系统可谓全面进化,动作部分收益增加策略部分花样更多,做到了更复杂且更具深度,瑕疵主要出在敌人设计上面,太多单一且强机制的精英怪了,目前这套战斗系统完全是RPG游戏ACT化的全新思路,期待下一作的进化。
整体很满意,part1太一本道,主线也短本来还担心part2的内容量,没想到真的塞满撑到了,CD1除了五台基本都做了,还扩写了不少,甚至还原了原作那种游乐场的感觉,让人怀疑保持这个容量是否能3部完结。战斗系统保持了第一部的理念但更偏动作,一定程度解决了反直觉的问题,但相比part1地狱屋那种主线就可以体验到的复杂机制BOSS,本作很多BOSS简化成了相对单一机制,处理好就能顺利进heat,老萨最后一个阶段就挺背板做题的,可能更高难的都在jjc或模拟器里还没打。剧情方面不争CP,角色塑造打太极就不说了,主要不满的是由于本作大搞平行世界以及抽象谜语溜粉,艾莉丝之死这个游戏史上的名场面被剪得迷幻又细碎,卧槽救到了!→不还是没有→哎她没死啊→哎还是没了啊→哎也不一定啊(ry 水葬大概是直接被剪到part3,完全变成meta盛宴牺牲了游戏本身剧情演出的完整性。
之前只玩了核心危机、Remake,看过圣子降临,玩到这一部,剧情还是有点玄乎,回头补一下原作吧//这作逆天小游戏太多了
预购把电子版特典都拿到手了(除了豪华版的)/开打之际我还是要先贬低一些SE的公司策略,一个当年发家的镇社之宝游戏,分三份卖,十年做完,这个决策绝对是拖累游戏内容、游玩体验的战犯型公司决策,FF7重制的质量就毁在这里了。既然那么厚脸皮,那第二部奖励你应有的销量(第二部销量直接萎了)///听闻海量小游戏坐牢,轮到我来品鉴力(悲)///OMG,啥情况,这打牌小游戏怎么那么好玩,好爽啊//蒂法和爱丽丝各有各的魅力,坂本真绫配音演出下爱丽丝可爱到爆、人设性格灵动迷人、跟她相处不知不觉、心甘情愿被她占据主导地位,润物细无声中无可救药地爱上她;蒂法五官、身材全方位无死角大美女;这就是我们的男主,内向迷茫小男孩克劳德·斯特莱夫的含金量,凭着一张脸和身材秒杀众美女和GAY佬的心(哇!GAY佬,我讨厌你这谜语人GAY佬,你不要过来啊!)/联手能力运镜和演出中二,帅到爆炸
20h后还是选择了放弃,信息量太散的主线,各种折磨的小游戏,无趣的大世界清点,从惊艳到有趣到不耐烦,兴趣慢慢被耗尽了
开局英文语音的吹替真的是毫无违和感,日文听起来不知道是不是声优表现力太强,相比之下有违和感
战斗手感比前代好多了,ost还是一样神中神,剧情还是一样谜语人。 虽然很多人不喜欢仰卧起坐的啥比半按和容错率几乎为0的陆行鸟转圈,但至少女王之血真的很好玩,提灯加上覆盖卡真的无敌了啊
小游戏让人恼火
类S1加扣鹅 平衡一下云玩家打分
游戏是好的,但刻意使绊子太恶心了
小游戏恶心,好感度系统恶心谁想跟狗约会啊,画质垃圾,剧情不错,除了对爱丽丝的塑造不满意之外其他还行
【220】一周目动态难度135h,画质模式,任务剩下科长挑战,大部分小游戏的进阶挑战和模拟器里通关后追加的部分没玩。截图录屏的体积来到了新高58g,之前最多的时候好像也就20出头,玩了这么长时间,记录了这么多,还是很难给出高分。因为游戏体验是支离破碎的,是空洞的,是se无下限圈钱导致的结果。我以为的完全重制是加面加料,丰富细节、加强角色塑造,结果是一个劲地加水,别人是游戏里塞小游戏,你se现在这个东西不就是在18个小游戏里塞一丁点ff7吗,97年原版定义3A游戏,现在重新定义3A(小)游戏也是一种开创,看了眼字数还是写在评论区好了。交互脚本上已经病入膏肓。ATB系统优化得不错,但换着角色倾泻dps难免疲劳,也就奥丁、双召唤兽、吉尔伽美什玩得比较高兴,魔晶石练度的设计是配装体验里最大的绊脚石。优点:音乐非常优秀、手柄特性适配、女王之血、巴雷特往事。
声优表现依旧无敌,爱丽丝依旧那么漂亮又迷人,尤菲太可爱 即时演出依旧惊人,但不如FF16 画面表现已经过时,光影效果差,人物光照下效果差,低模效果烂,高模跟Remake没差别 无聊小游戏过多且强制 结局谜语人,且依旧JRPG通病结局boss又臭又长 战斗系统无聊没吸引力,即时反馈太差,还不如FF16
ps5
开放世界体验说实话真的不是很好,感觉很多能优化的,硬是要拉长时间,玩着实在是有些难受。剧情改编和重现真的很棒,爱丽丝这一部实在是太加分了,差点叛变(bushi 克劳德现在这个精神状态更加好奇第三部要怎么继续下去了,蒂法的关键剧情真的很期待。还有老扎那边的剧情也好在意啊啊啊啊
依旧无可挑剔的演出和角色刻画,具有重复可玩性的12章,联手动作和联手能力大好评,换装系统大好评,在严肃的主线战斗中间穿插有趣的日常,努力做的不那么罐头的开放世界,但中后期小游戏太过折磨扣分(点名批评莫古力之家),备注好感度达到蓝色笑脸全满(二周目显示数值大概是70%)即可解锁摩天轮约会的心动剧情
打光有点问题,小游戏的话原版也不少……
87 120+h 白金 优点不说了,缺点主要两块,一个是小游戏堆太多打乱主线节奏(白金杯要求全部小游戏精通),一个是开放世界满地图清单。顺带难度杯VR挑战打得很折磨。
不经意间玩到的梦中3A日呆。
被小游戏和罐头式探索给摧毁的一塌糊涂的游戏体验
110h一周目全收集,150h白金,整个游戏相当良心。一如既往无与伦比的cg演出与音乐,不过剧情目前不予置评。无论主线支线完全围绕着小游戏,战斗和魔晶石三件套展开,所谓的开放世界纯粹是把这些元素分散了,后期开放世界搞线性跑图设计的真烂。支线剧情补充完美,音乐也挺良心的,但是后期拼命塞纯跑图通马桶支线是原形毕露了吗?绕遍整张地图的究极马桶我是真吐了。小游戏大部分中规中矩,策略为主操作为辅,但是搞了这么多小游戏我只感觉变着花样无聊,跟陆行鸟相关的一切我都不喜欢,另外主线的小游戏是最粗制滥造的也是神奇。战斗跟魔晶石系统可谓全面进化,动作部分收益增加策略部分花样更多,做到了更复杂且更具深度,瑕疵主要出在敌人设计上面,太多单一且强机制的精英怪了,目前这套战斗系统完全是RPG游戏ACT化的全新思路,期待下一作的进化。
整体很满意,part1太一本道,主线也短本来还担心part2的内容量,没想到真的塞满撑到了,CD1除了五台基本都做了,还扩写了不少,甚至还原了原作那种游乐场的感觉,让人怀疑保持这个容量是否能3部完结。战斗系统保持了第一部的理念但更偏动作,一定程度解决了反直觉的问题,但相比part1地狱屋那种主线就可以体验到的复杂机制BOSS,本作很多BOSS简化成了相对单一机制,处理好就能顺利进heat,老萨最后一个阶段就挺背板做题的,可能更高难的都在jjc或模拟器里还没打。剧情方面不争CP,角色塑造打太极就不说了,主要不满的是由于本作大搞平行世界以及抽象谜语溜粉,艾莉丝之死这个游戏史上的名场面被剪得迷幻又细碎,卧槽救到了!→不还是没有→哎她没死啊→哎还是没了啊→哎也不一定啊(ry 水葬大概是直接被剪到part3,完全变成meta盛宴牺牲了游戏本身剧情演出的完整性。