HARU 说: 处理得就不是很好。男主急,但情绪上表现不明显;妹妹能复活,但理由让人捏把汗难以信服;就地取材有必要性,但没那矮人男主他们吃蝎子就吃死了,一点也不靠谱;说到底,绕开妹妹的死这故事也完全展开得下去。故事后...
yudqif 说: 开头这段包含了贯穿整部作品的设定和线索,绕开妹妹的死还真展开不了。甚至按结果来看这全队几个人里只能是妹妹被吃才走得完,作者不是随便设定开头的,往下看就知道了。
HARU 说: 不知道,反正妹妹的死有用意和第一话细节把控差并不冲突,况且保留妹妹的死,细节设置也有改善空间,比如: ・复活点选在中层,装备食粮丢失,无暇返回,无从补给,提升就地取材的必要性,减少动机不合理性。 ・...
yudqif 说: 1.传送点不在地面一样对后续剧情走向有影响,注意第一话“退队”的两位可是在op里的,不是就这样没戏份了。 2.每种魔法都有不同级别的差异,基础复活术复活不了的未必没有更高级的方法,虚设一个时限等到真救...
HARU 说: 没意思 还是那句话,前边的问题就是前边的问题,前边的问题不因后面有用意而转移。请注意,只要合情合理, 故事怎么写都是可以的 故事怎么写都是可以的 故事怎么写都是可以的 要把这点不协调感彻底消除有...
yudqif 说: 为什么要消除不和谐感呢?有没有可能迷宫饭也有自己的一套异于现实世界的设定?这种不和谐就是作者营造出来配合整体的效果。 还是说你们真的以为这只是一路嘻嘻哈哈吃吃吃的日常番啊?
HARU 说: 后面怎么写跟我在说的没有关系。这点我不想再强调第三遍了 你有套非常棒的世界观是好事,后面有神展开也是好事,但这不构成你前边让男主悠闲得看上去不合时宜、计划看上去不靠谱的理由,这些对作品来说不是加分项...
HARU 说: 细节,细节,还是细节 同样是进小镇吃饭悠闲地纠结吃什么,他们在那之前对妹妹存活概率的把握程度不一样的话,故事呈现出来的就完全是两种效果。他们知道妹妹有救的话,那么他们的悠闲表现出来就是从容冷静,积极...
yudqif 说: 因为男主就是有一定负面性格,后期几乎每个队都会喷他一遍。 说白了你们为啥要预设一个奇幻世界要和现实完全一样的认知,预设主角一定是没有负面属性的完人? 另外这里面某人其实是有把握复活的(其实也只能用这种...
HARU 说: 我觉得你说这些挺怪的。男主现在就是照正常人的思路写的,他在乎妹妹死活,就地取材也完全出自他的合理判断。你就是说后面作者写他性格不靠谱或加上什么淡漠过头都不需要用个性为作者辩护,这完全就是个很普通的角色...
yudqif 说: 那段不是说了是因为没去掉难吃的部分引发的呕吐,你自己脑补的要毒死了?关不关心妹妹和主角要不要哭天喊地不吃不喝是两码事。 一个角色随着剧情推进逐步塑造来展现形象是很正常的事,一定要主角开局给你亮身份证?...
Cfox 说: 硬要说的话,结局附近有揭示男主对目标的排序(以及魔物爱好的扭曲成因)来解释这种违和 剧透: 不剧透:男主价值观脱离常识,可能产生道德争议
但这也了反映很多观众观看一部作品时:只使用自己有限的认知,做出主观臆断——不顾剧本实际情况,并完全抛开作者想要表达哲学——的这一现象的典型案例
・复活点选在中层,装备食粮丢失,无暇返回,无从补给,提升就地取材的必要性,减少动机不合理性。
・把不知道妹妹能不能复活的悬念丢掉,改成「不在一定时间内复活妹妹就会寄」这种有确定性的紧要性,这样「救人也不能急,还有时间,首先要好好吃饭」的逻辑就能站得更稳
・男主不知道怎么把东西做好吃这种桥段可以,男主不知道蝎子哪里有毒这种桥段要删掉,这桥段只显得男主的计划和想法很轻率
・小队成员面对妹妹之死产生的严肃类想法情绪要给够(哪怕只是在现有基础上修正下表情和语气),先给了这部分,再让男主去强调好好吃饭就地取材的好处与必要性,情感逻辑更加无懈可击。
2.每种魔法都有不同级别的差异,基础复活术复活不了的未必没有更高级的方法,虚设一个时限等到真救不出来了再机械降神一样突兀。
3.男主是看了书的,只是书本知识有偏差而已。三人的知识和矮人的经验之间的碰撞与结合是后续剧情的常见模式之一。
4.情绪不够这个问题有多方面的因素而且在整个故事中都有逐步描写,后面还有更离谱的操作。
说白了就是第一眼看开头这个安排确实不符合常规作品的基调,但是对于一部已经完结的原作来说,本作中这个部分的处理是完全符合整体世界观和人物的设定的,在后续会有充分的合理化表现,唐突改动只会增加开头和后续的割裂感。
好比你看《炎拳》也不会因为开头吃人肉、放火屠村不合伦理就强行要求弱化处理吧?
还是那句话,前边的问题就是前边的问题,前边的问题不因后面有用意而转移。请注意,只要合情合理,
故事怎么写都是可以的
故事怎么写都是可以的
故事怎么写都是可以的
要把这点不协调感彻底消除有的是办法(况且像情绪、差点吃死什么的 ,很多都是小改能解决的问题),没消除掉那就是作者细节把控的锅,后边有用意这种理由根本不成立。炎拳恰巧是反例,那么异常的世界观就是因为细节全都处理到位了所以才能让观众没什么阻力地进入世界观
还是说你们真的以为这只是一路嘻嘻哈哈吃吃吃的日常番啊?
你有套非常棒的世界观是好事,后面有神展开也是好事,但这不构成你前边让男主悠闲得看上去不合时宜、计划看上去不靠谱的理由,这些对作品来说不是加分项。后边再怎么写,你让男主悠闲得看上去更合理,计划看上去更靠谱都是好事;哪怕你只是让男主一开始就跟大家说红龙消化差妹妹大概率有救别着急先吃饭,再把男主差点吃蝎子吃死的桥段删掉
同样是进小镇吃饭悠闲地纠结吃什么,他们在那之前对妹妹存活概率的把握程度不一样的话,故事呈现出来的就完全是两种效果。他们知道妹妹有救的话,那么他们的悠闲表现出来就是从容冷静,积极乐观;他们对妹妹有没有救没什么把握,那他们的悠闲表现出来就单纯是贬义的没心没肺。这故事后边再怎么写,这种贬义的没心没肺都不大可能是会被积极评价的细节
你也知道故事合理是前提,问题是让他们哭天喊地本来就是不合理的行为。
说白了你们为啥要预设一个奇幻世界要和现实完全一样的认知,预设主角一定是没有负面属性的完人?
另外这里面某人其实是有把握复活的(其实也只能用这种方法),只是用的方法不能明说,直接下迷宫已经足够表现他们的态度了,在这哭天喊地忧心忡忡只会显得更假。
一个角色随着剧情推进逐步塑造来展现形象是很正常的事,一定要主角开局给你亮身份证?还是说你平时看的都是一集完的短篇?
原创番大伙都不知道剧情就算了,一个已完结漫改告诉你这些都是前后呼应合理的还硬要脑补人设剧情来辩经。现在主角团的表现已经是最大限度配合整体合理性了。真按你的改等演到后面揭露人设世界观的时候又要反过来说前后矛盾改设定了是吧?
你自己都说了只要合理怎么写都行,问题是没心没肺的表现本来就是整体合理性的一部分。还是说你所谓的合理性只是你自己主观臆测的“合理”?
剧透:对男主来说,救妹妹的优先级/重要性要排在魔物兴趣之下
不剧透:男主价值观脱离常识,可能产生道德争议