#1 - 2024-5-3 07:08
Viiper
大佬们好,这部番的画风和精细程度,在看到的第一眼就深深地吸引了我,特别是脸部作画,把角色的情绪表现得活灵活现。=W=真是太好看了,我不禁想问之前有过这样画风的作品吗?这种是算做三渲二吗?我记忆里比较相像的好像就是hololive的小剧场,番剧好像我还没太见过,我看的比较少,有大佬知道吗?(bgm39)
#2 - 2024-5-3 07:18
好吧,我搞错了这部应该就是纯3D动画(bgm31)
#2-1 - 2024-5-3 08:23
みたいなっ
三渲二是一种3D渲染风格,所以没有搞错
#3 - 2024-5-3 09:52
哦mygo画风好像也挺像的🤔,但上个季度我没看,
#4 - 2024-5-3 13:52
(始めて知る、大なる悲観は大なる楽観に一致するを。)
三渲二非常多,甚至在远景里成了常用做法。全程三渲二相对手还是少,但也逐渐多了。

主流三渲二都会为了模仿手绘的表现力而进行抽帧处理,而这部GBC没这么处理,所以看着比较“流畅”。渲染风格也走的不是仿手绘,反倒是偏向3D游戏的实时渲染的感觉。

主要做3D的社有SANZIGEN(mygo)、Polygon(闪耀色彩)、白组(百万现场)。我个人比较喜欢百万现场的表现力。
#5 - 2024-5-5 17:33
异度之刃
[来自Bangumi for android] 获取
#6 - 2024-5-5 17:36
动画不多,喜欢这个画风可以玩一些jrpg
[来自Bangumi for android] 获取
#7 - 2024-5-6 01:28
(深度隐藏宅)
宝石之国
TRIGUN STAMPEDE
也是这种3d角色但是动作流畅搭配各种小动作类型的片
#8 - 2024-5-14 00:32
大伙最早接触应该是orange的宝石之国
#9 - 2024-5-16 01:19
3D画面是有,但是一般没有这么流畅的卡通化面部表情
#10 - 2024-5-16 22:35
(全网同id=裸奔)
这部的3d观感之所以这么强主要原因还是因为动画师太拼命了。。。很多动作都是手k,一大批撑不下去做完就离职的动画师。。。所以和mygo这种对比起来人物表情更丰富,动作也更加流畅,在3d动画里能上动捕就已经算强了,参考下国产垃圾3d你就知道差距了
#11 - 2024-5-16 22:57
(地球はウルトラマンの星!)
这片没抽帧、设计影很少、轮廓线也淡化,除了这个表情非要嗯上平面纸片人之外很难说是赛璐珞风格化处理的 3d 片,配上这个灰蒙蒙的打光让我想起来初代 imas 游戏的终盘……像游戏 cg 这点前楼也有人提。我觉得制作组的方法论有些奇特。看着有技术力的真相是东映狠狠剥削菲律宾苦奴。不过白组搞三渲二确实有实力。另外 ploygon 很拉。
#11-1 - 2024-5-16 23:21
SHICH
记得不是发外包菲律宾最后收到的大多都太差不能用,还得自己返工(
#12 - 2024-5-16 23:00
这部就没代餐
#13 - 2024-5-17 00:04
我感觉好像在游戏里见过类似的 反正这种风格不是第一次见 但是用在动画里我的确是第一次见
#14 - 2024-5-17 00:06
(你谁啊?我准许你套近乎了吗?)
恶之华…
#15 - 2024-5-17 00:14
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
(bgm38)没想到竟然会看到有人提起Holo小剧场,那边确实偶尔有些极其抽象扭曲的面部表情
#16 - 2024-5-17 00:16
(好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一)
orange和三次元的基本都是三渲二
#17 - 2024-5-17 00:19
讲道理这个不是三渲二吧,三渲二一般归类到NPR,这个片是PBR
#18 - 2024-5-17 00:25
這片製作思路比較靠攏歐美那邊的3d動畫吧?
跟常見的日式3d差別比較大
#19 - 2024-5-17 07:40
(Here lies one whose name was writ in water.)
原神
#20 - 2024-5-17 08:44
能把表情做得这么丰富细微的3D动画,我也是第一次见到的样子。