ep.4 いいんだよ!
时长:00:23:40 / 首播:2023-10-25
コノハは“PC98専用のゲームしか作らない”と意固地になるマモルを連れ戻す役目を任される。家の前で寝泊まりしながら説得を試みるも寝ている間にマモルを見失ってしまう……。夏コミを過ぎると作業が間に合わないため、それ以上マモルを待っていられない。代わりのプログラマーを探すか決断を迫られる中、夏コミが始まる──。
脚本:髙橋龍也
絵コンテ:ワタナベシンイチ
演出:前島密(オーロックス)
作画監督:櫻井祐哉
コノハは“PC98専用のゲームしか作らない”と意固地になるマモルを連れ戻す役目を任される。家の前で寝泊まりしながら説得を試みるも寝ている間にマモルを見失ってしまう……。夏コミを過ぎると作業が間に合わないため、それ以上マモルを待っていられない。代わりのプログラマーを探すか決断を迫られる中、夏コミが始まる──。
脚本:髙橋龍也
絵コンテ:ワタナベシンイチ
演出:前島密(オーロックス)
作画監督:櫻井祐哉
然后女主就在改变这个事实?
因为感觉女主每次出现都是公司要解散的情况。
立领、金属扣,我认为诘襟的特征很明显了。守穿制服暂时只在ep1和2中出现过
倒是季节是怎么确认的?
第三集第二次穿越的时候是穿越到 1996 年 7 月 26 日,「痕」和「Piaキャロット」发售当日。
动画中这张的确是有点 AI 那个味,可能 AI 的训练库里这种画风占了很大比重?
下面那张也是木叶中之人画的,可以对比一下
基本上的AI的头发的地方都会层次出错。AI基本初看是神,但越是细看就会越是失望,当然拿来用的话并不在意这么多的吧。
我指的是画画的中之人,木叶的画都是あやみ画的
https://x.com/ayamy_garubinu/status/1710205204417933615
等到以后看到 Python 不得被气死(“你们更不懂程序”
如果98上能够出现更多闪耀的作品的话,后人就更有可能了解到98了吧(我是这样理解的
反正我凭考古精神看了一堆八十年代到九十年代的同人本子,感慨从画工到人设到分镜设置都远不如现在
或者直接套用这个商法在PSP上搞,给当时的掌机玩家一点小小的全程联网震撼
我们二次元的根性论就是这样子的.jpg
绝壁天才,96年能修20年后的玩意。
第 4 集看日程安排是 8 月下旬是最后期限(因为提到剧本和 CG 都完成得差不多了,这应该是赶死线的安排,做完游戏的时候再看白板上新写的内容可以发现还是略微往后拖了一下),C50 是 1996 年 8 月 3 ~ 4 日举办。
所以应该只是卖同人本,游戏不在 CM 上卖。