ep.7 ネコでリテイク
时长:00:25:00 / 首播:2014-11-20
郷里から姉がやってくる──そんなバタバタした状況で会社に向かうあおい。そこで待ち受けていたのは、同じ制作進行の先輩である落合が退職するというニュースだった。あおいは少なからずショックを受ける。複雑な気持ちで、絵麻の原画の回収を行っていた彼女だったが、会話の最中、急に絵麻の顔が曇り出す。絵麻は悩んでいた。巧くなろうと丁寧に描くと、量が描けない。だが早く描こうとすると巧く描けないというジレンマに──。
脚本:横手美智子 コンテ:菅沼芙実彦 演出:菅沼芙実彦
作画監督:大東百合恵、秋山有希
郷里から姉がやってくる──そんなバタバタした状況で会社に向かうあおい。そこで待ち受けていたのは、同じ制作進行の先輩である落合が退職するというニュースだった。あおいは少なからずショックを受ける。複雑な気持ちで、絵麻の原画の回収を行っていた彼女だったが、会話の最中、急に絵麻の顔が曇り出す。絵麻は悩んでいた。巧くなろうと丁寧に描くと、量が描けない。だが早く描こうとすると巧く描けないというジレンマに──。
脚本:横手美智子 コンテ:菅沼芙実彦 演出:菅沼芙実彦
作画監督:大東百合恵、秋山有希
画技这种需要积累的 还是要早开始才有优势
在岛国的话高中已经有点晚了 如果是从小专业培养到20几岁作监也是妥妥的
其实如果不在公司 个人在家接外包赚得挺多的 作监的平均工资就是因为那样上去的吧
我上上个月光在家的时间干的那点活 就有絵麻三个月工资了
Aone大佬你居然这么壕
(大佬你也是搞绘画的?还是别的方面?
小绿:每天早上都要洗澡su
静香:洗澡是每天必不可少的哦
美沙:遇到工作很累的一天,说不定就会pass掉洗澡
喵森:说起来,好像三天洗一次澡的样子(>﹏<)
绘麻:因为没洗澡啦
感谢!
因为作画好到一定程度之后再上去一般观众已经很难看出区别了
说白了画得再好如果费了太多时间完全没有意义
原画最需要做的不是画得好 而是要保证检阅的人看不出崩坏的前提下提高产量
商业作品就是这样 做原画的不是艺术家...
另外原画收入是按张数算的 画得再好价格也不会变
质量和速度有10点点数可以分配 然后效率=质量x速度
所以无论把质量和速度点满效率都是0
观众看不出崩坏的质量是7 那效率最大值就是7X3=21
画得再好就是8X2=16 效率上不划算
絵麻这情况就是等于把质量点到了6 直接NG重来
这张拍的时候不知道再干什么
一言不合就下暴雨
如果才能开化了说不定还能做监督
站在公司的角度也是 没觉悟的还是别进这行好 试用期就跳槽反而会给公司添麻烦
其实我觉得像设计或者动画这种艺术性和实用/商业性相结合的行业都有这种毛病吧
在中间这块灰色地带里面,有人向上爬了一点,于是就成为了作监或者艺术总监。在没有极端好坏的情况下,作监或者 art director 的评判标准往往都带有个人色彩。虽说片子里的作监并没有带着个人喜好去评判绘麻的画,但是这种情况我是亲身切实地体会到的。
最后加句私货:拿 design is process not result 来安慰设计狗的高级设计狗可以洗洗睡了,你们这是犯了亚当斯密 nominal/market value 的谬误呀。
理工行业的硬性标准当然是有的,只不过比起过程控制最终结果的硬性标准权重更大,这就是所谓的工作还是不工作,器件是否能通过各种最终的环境测试,当然艺术传媒设计类的最终硬性标准我认为其实也是有的
——比如如果要论实用性/经济性可以说是收视率/销量。要论艺术性大概就是广泛的观者心中的口碑了。
不过这些硬性标准,基本评判出来就木已成舟从而无从去在“内部”进行修改了润色,而制造业或者理工的设计和产品的硬性标准发生在“面世公开”之前。
而艺术设计类的呢,正因为一旦评判下来就木已成舟,所以中间环节就会碰到如你所说的各种个人色彩或者是时与效之间的矛盾把关等等问题,再具体到日本的动画业就尤为明显,正如这部作品展示的这样。这倒不是说理工科没有中间环节把控(比如各种中期评审),它们当然是有的,但其中的主要矛盾并不是艺术性和实用性/效率性的矛盾——至少没有硬性标准逼迫你在这个问题上矛盾,在多数场合下还是按期完成目标,实现功能为优先即使要艺术润色也是后期的比较次要的工序(当然也许苹果这类的除外?);相反会因为这些而矛盾而纠结的就是如我上面所说的用理念逼迫自己的人了…当然能坚持出来的人也往往能成大器。
顺便我无论在哪个行业估计都是怎样都好所以成不了大器的人
小绿:每天早上都要洗澡su
静香:洗澡是每天必不可少的哦
美沙:遇到工作很累的一天,说不定就会pass掉洗澡
喵森:说起来,好像三天洗一次澡的样子(>﹏<)
绘麻:因为没洗澡啦
说「因为没洗澡」也未免太霸气了