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拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna
2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive
2023-7-3
已全成就。不算上结局收集和分支探索,游戏流程在两小时到四五小时之间。像素动画演出精致且丰富,是游戏的一个十分突出的亮点。探索推理难度比较适中,一些线索不是在场景内随出随用,而是会在之后才会用到。剧情说来也和推理差不多,较为中规中矩。游戏为了契合整体基调和游戏沉浸感方面的考量,采用的是不能随时存档和无法跳过过场的方案,只能说这对初见流程来说确有作用,在后续的分支和结局收集中则成了一个大阻碍。 -
旁观者 Beholder
2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略
2023-1-20
已全成就。本体整体节奏是前期麻烦中后期较为轻松,DLC也差不多。游戏紧张氛围的塑造主要来源于巨大的资金需求和住户一多玩家来不及操作两点上,实际体验下来还是前者更有效。原因大概在于游戏对于玩家私闯、偷窃和敲诈未作太严厉的限制和惩罚,当然如果太严厉这游戏可就太难了。显然这是在玩法上将太多宝押在了上述三者,在游戏前期作用巨大,内容紧张好玩;到中后期就失效了,内容重复略显枯燥;游戏的整体体验亦是如此。 -
沉默年代 The Silent Age
2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG
2022-10-6
利用时空互换来设计解谜还是颇为有趣的,谜题比较亲民,没有设计得太难和太无厘头。故事现在来看中规中矩,中期的悬念设置因为游戏素材的原因导致一猜就猜到了,稍微有点败兴。只是不明白为什么要叫沉默年代这么个名字,倒是感觉得出来这个名字的立意是围绕主角得来的,不过这算不算用主角表现哪个失语的群体的状况就不知道了。 -
点灯使 Lighter
2019年9月9日 / PC、Mac OS / AVG文字冒险
2022-10-4
有点...粗糙是真的,角色配音没配完,后期到结尾还有相当一部分是没有配音的,但偶尔又有几句是有的,不知是怎么的;女主CV配音的这个麦有点炸,中期经常听着听着电流音就冒出来了,听得我难受,而且女主配音音量明显比其他角色要大;文本错别字有点多,应该没校对好;后期也有bug没修。看得出来是赶工而且没做完了,还有挺多地方不完善的,也不知道到现在了制作组还有没有在修。 -
冷酷西部 Hard West
2015-11-18 / PC / TBT (Turn-based tactics)
2022-9-22
已全成就。优化实在是差,运行时间一久基本一点点操作就要卡上个十来秒左右,战斗中尚且卡得不多,但人物界面分配装备和扑克卡组的时候就太明显了。本身这个西部邪典题材还是很吸引人的,每个战役都有独特的机制能玩,人物属性上引入了热量等有意思的概念,可玩性其实还是不错的。但这个优化过分消磨人的心态了,到后期已经没有继续反复游玩的心情了。 -
黑森町绮谭 黒森町綺譚
2019年9月26日 / PC / RPG
2022-9-6
月光蟑螂作品里的氛围营造真是值得称道,从这部初部作品便可见一角,后来的烟火和三伏则更加精进。游戏的难度就比较照顾玩家了,玩法内容可说一般。不过本来主打就是重剧情重氛围,有取有舍亦可理解。印象最深是第二个故事,哪怕之前在实况主那知晓了情节,自己去玩依旧能被那个氛围牵动情感。 -
纷争终结者: 被遗弃的孩子们 트러블슈터: 버려진 아이들
2020年4月23日 / PC / SRPG
2022-5-2
目前玩了280h左右。相当量大管饱,经过制作组两年的持续补充,游戏内容快把我喂撑了。大多数关卡地图都不小,单局时间会比较长。在角色养成系统下,野兽养成和机械制作的内容可能有点喧宾夺主,不过无伤大雅。游戏存在一些刷刷刷的内容,不过还在我的接受范围之内。