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宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2022-2-19
我玩的是重置没有条目就点这个吧。 就现在而言玩法上有些太old school了,人物刻画确实是传说系列乃至JRPG中一等一的。战斗玩法能挖掘的东西很多,有一定的重复游玩价值,但是迷宫实在是无聊且粪。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2021-1-20
动作系统十分丰富,有更多的出招手段制敌而不是像嗨魂那种翻滚R1(其实不应该跟嗨魂比)。在一些人型boss战中充分体现了ACT的出招策略和择的要素,打一把好的boss战就有那种酣畅淋漓的感觉。但数值方面给了玩家很大的难度,一周目结束如果中间死太多等级很低,不用特殊套路连最后一张图的几个支线都打不过(信长浓姬卡了我好几个月),去DLC更是自寻死路。难度的过渡不够平滑应该是这游戏最大的缺陷了吧。