跳剪/跳切
个人总结的见到过的技巧:
在整体机位方向上不变(机位角度<30°)的前提下,稍微移动镜头方向,产生画面整体上的细微错位感,更突出跳跃式变化,更大程度上吸引观众注意力;这是跳剪/跳切与抽帧最大的不同点之一。
格式:
第X话 开始时刻~结束时刻【来源】 作用 (补充)
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CW的作品已经全都是这种分镜了,近期这种演出也越来越多,感觉已经没有整理的必要了。说实话真的没滥用吗?
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SSSS.DYNAZENON
2021年4月2日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝、次要人物:中村真由美
第6话 06:16~06:46【WEB】凸显对方的喋喋不休,表现主角的无所适从------------------第10话 06:15~06:24【WEB】用车辆穿过镜头的重复使用衔接跳跃帧,营造旁观+偷窥的视感 -
86―エイティシックス―
2021年4月10日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒
第3话 16:04~16:38【WEB】省略重复内容 (仅结构作用)----------------------------------- 第8话 03:34【WEB】大尺度跳切,暗示角色内心的愤怒与急躁------------------------------ 第9话 13:24【WEB】倒叙(结构作用)------------------------------------------------------------ 第11话 20:24 【WEB】大尺度跳切,渲染悲壮的情绪 -
ラブライブ!スーパースター!!
2021年7月11日 / 京極尚彦 / 矢立肇 / 斎藤敦史
第2话 23:12~23:28 【WEB】介绍人物,强调节奏和时间变化,丰富视听体验(MV) 第9话 15:16~15:34 【WEB】表达人物的焦虑和踌躇 20:02~20:05 【WEB】同第2话 -
THE IDOLM@STER
2011年7月7日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス (バンダイナムコエンターテインメント) / 錦織敦史
第1话 15:01~15:12 【BD】机位固定,突出生活琐碎感--------------------------------------- 第14话 00:46~00:51 【BD】同上 -
THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!
2014年1月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス / 錦織敦史、(百万人物)鈴木大
00:46:03 【BD】暗示人物情绪低迷心不在焉,同时变化场景适应剧情 -
シン・エヴァンゲリオン劇場版
2021年3月8日 / 鶴巻和哉、中山勝一、前田真宏 / 庵野秀明 / 錦織敦史、コヤマシゲト、井関修一、安野モヨコ、松原秀典
00:16:39~00:16:49 【WEB】暗示人物精神恍惚 -
乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…X
2021年7月2日 / 井上圭介 / 山口悟(一迅社文庫アイリス/一迅社刊) / 大島美和
第8话 09:50~09:59 【WEB】 第8话 13:37~13:54 【WEB】 -
小林さんちのメイドラゴンS
2021年7月7日 / 石原立也 / クール教信者(双葉社「月刊アクション」連載) / 門脇未来
第8话 03:34~03:40 【WEB】烘托时间流逝,塑造角色的温柔认真--------------------------第10话 00:18~00:21 【WEB】突出回忆的片段感-------------------------------------------------第10话 16:48~16:51 【WEB】强调顿挫感,营造生活气息 -
シャドーハウス
2021年4月10日 / 大橋一輝 / ソウマトウ(集英社『週刊ヤングジャンプ』連載) / 日下部智津子
第6话 03:46~03~52 【WEB】暗示主角的一如既往,凸显不拘小节的性格 -
86―エイティシックス― 第2クール
2021年10月2日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒、杉生祐一
预测集集都有。第1话就三次,还都没多大意义,只有结构作用。 -
古見さんは、コミュ症です。
2021年10月6日 / 川越一生 / オダトモヒト / 中嶋敦子
第1话 04:26~04:38 【WEB】第1话 13:59~14:04 【WEB】第1话 15:32~15:34 【WEB】本作演出非常用力,跳剪的作用显得很小