- 中文名: 精灵宝可梦 钻石
- 开发: ゲームフリーク
- 发行: 任天堂、株式会社ポケモン
- 音乐: 一之瀬剛、佐藤仁美、増田順一
- 人物设定: 杉森建
- 原画: 杉森建
- 导演: 増田順一
- 音响监督: 一之瀬剛
- 制作人: 山上仁志
- 别名: Pokémon Diamond
- 口袋妖怪 钻石
- 平台: NDS
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1~8人
- 发行日期: 2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国)
- 售价: 日版4,800日元
- 官方网站: http://www.pokemon.co.jp/game/ds/dp/index.html
- 游戏设计师: 田尻智 , 増田順一
推荐本条目的目录
/ 更多目录谁玩这部游戏?
-
Rin Ashitaba
1天19小时前在玩 -
花見
24天8小时前在玩 -
DLL_Bangumi
24天10小时前抛弃
以神奥地区为舞台,加入了许多新登场的神奇宝贝与原有神奇宝贝的新进化型,以此所展开的新冒险。这次同样也可以选择男/女主角进行游戏,没选择的另一位主角会成为支援主角的角色,而不论选择哪一位主角,竞敌都是共通的。此外,这次有敌对组织“银河队”登场。
本作登场的神奇宝贝共有493只,总共追加了107只新神奇宝贝。其中登场的神奇宝贝大多数都有进化前、进化后的型态是一大特征。但不过在游戏初期,玩家只可以用博士提供的“神奥地区图鉴”看到151只神奇宝贝,直至游戏完成和完成图鉴(150只,玛纳霏除外)后收到博士给的全国图鉴后,才可以看到所有旧版和少数新追加的神奇宝贝。
本作第一次将地图画面3D化。在建筑物旁可以看见侧面,从高的地方可以发现较低处的物体会变小,加强了远近法的表现。此外在事件剧情时,也可以看到以简单的建模作成的神奇宝贝与建筑物(直到前作为止都仅采用位图描绘)。
more...
本作登场的神奇宝贝共有493只,总共追加了107只新神奇宝贝。其中登场的神奇宝贝大多数都有进化前、进化后的型态是一大特征。但不过在游戏初期,玩家只可以用博士提供的“神奥地区图鉴”看到151只神奇宝贝,直至游戏完成和完成图鉴(150只,玛纳霏除外)后收到博士给的全国图鉴后,才可以看到所有旧版和少数新追加的神奇宝贝。
本作第一次将地图画面3D化。在建筑物旁可以看见侧面,从高的地方可以发现较低处的物体会变小,加强了远近法的表现。此外在事件剧情时,也可以看到以简单的建模作成的神奇宝贝与建筑物(直到前作为止都仅采用位图描绘)。
关联条目
- 动画 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
- Pokémon Evolutions
- Pokémon Generations
- 书籍 ポケットモンスターSPECIAL
- 原声集 ニンテンドーDS ポケモン ダイヤモンド&パール スーパーミュージックコレクション
- 前传 ポケットモンスター ルビー
- ポケットモンスター サファイア
- 续集 ポケットモンスター ブラック
- ポケットモンスター ホワイト
- 外传 ポケットモンスター プラチナ
- 相同世界观 ポケモンレンジャー 光の軌跡
- Pokémon LEGENDS アルセウス
- ポケモンレンジャー バトナージ
- 不同演绎 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド
- ポケットモンスター パール
经验也太少了。竹兰姐每只宝可梦等级都比我方高。特别感谢黄圣菇由克希的哈欠和双墙。刀叶克镜反,暴风雪地龙。
时间与空间,创造与毁灭,宝可梦的世界观从此又上了一个高度
宝可梦最后的点阵辉煌,内容实在是丰富,仅次于金银的正传。记得当年的四天王穿墙BUG和白变怪BUG深入人心,明明知道风险但还是忍不住去尝试。小光也算是萌萌哒,就是这个千金大小姐的造型真的适合出远门么。
当年地下疯狂挖矿
还记得当时看到水主进化型之后的震撼...怎么变丑了...啊帝王拿波真好用...实在是太帅了...
当年托亲戚在香港买的英文(美)版,差不多也算首发入的,缺点就是没有中文,要“啃生肉”通关。如果有条件想体验一下的话,搞个模拟器或者烧录卡玩汉化版会舒服些。(没有不支持正版的意思)。
第四世代的地图和设计都很深入我心,就是白菜姐是不是有亿点难打
第一个玩通的破壳梦正作,记得后期走迷宫各种要秘传技,遇怪各种异常状态很痛苦来着
那个时候这样一部作品带来的冲击可太大了
作为混关党而党,对于华丽大赛和战斗边疆并不太感兴趣,所以也就没有去玩华丽大赛和战斗边疆。封面兽的存在感实在太弱了,连50级都不到,竹兰姐可是每只精灵等级都在50级以上。二周目与一周目的四天战和竹兰姐难度没有提升多少。比起珍钻更推荐去玩资料卡白金,质量上相较于珍钻有所提升,并增加了反转世界的剧情。