進め!キノピオ隊長
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Little Nightmares II
太涩了,没有什么比柔弱的少女和诡异的氛围更配的了,脱裤魔还是那个脱裤魔,这种娇媚感不是花大钱做一个模型面数巨多的屁股就能体现出来的。箱庭设计离生化系列还有不少距离,普通难度下不打高评价的话也基本没有资源管理的压力,但摄像机这个将叙事+战斗完美结合的优秀机制让一周目通关不会感到腻味:面对不断闪现,建模精致的阿飘们,你要用视野狭窄的相机将它们死死框住,在积攒能量槽的过程中躲开或是弹反幽灵的攻击,蓄力完成后选用最合适的镜头打出伤害最高的一击。如此动作游戏化的机制竟然可以完美的融入恐怖游戏的体验中,个人认为是不输生4体术的优秀机制。关卡上也有第九关将安全的家变为危险区的优秀设计。和我最近刚通关的死亡空间相比,没有隔壁的疯狂和血腥,转而强调个人对群体习俗的恐惧(如常常出现的献祭,冥婚)和害怕被群体抛下的焦虑(如神隐等文化意象)
steam平台15h,主线+铃音篇普通难度通关。
感觉云比玩有意思
操作很难习惯
真的很喜欢和风恐怖题材
妹子很好看,手感很糟糕,剧情也不错
还是有点吓人的,操作判定不好,导致boss战很难触发结局。女角色很好看,很喜欢白菊。我把白菊拍死了结果触发了好结局,不知道啥原因。
恐怖游戏?戳啦,galgame!
哈人
白菊萌え,逢世太美啦
太涩了,没有什么比柔弱的少女和诡异的氛围更配的了,脱裤魔还是那个脱裤魔,这种娇媚感不是花大钱做一个模型面数巨多的屁股就能体现出来的。箱庭设计离生化系列还有不少距离,普通难度下不打高评价的话也基本没有资源管理的压力,但摄像机这个将叙事+战斗完美结合的优秀机制让一周目通关不会感到腻味:面对不断闪现,建模精致的阿飘们,你要用视野狭窄的相机将它们死死框住,在积攒能量槽的过程中躲开或是弹反幽灵的攻击,蓄力完成后选用最合适的镜头打出伤害最高的一击。如此动作游戏化的机制竟然可以完美的融入恐怖游戏的体验中,个人认为是不输生4体术的优秀机制。关卡上也有第九关将安全的家变为危险区的优秀设计。和我最近刚通关的死亡空间相比,没有隔壁的疯狂和血腥,转而强调个人对群体习俗的恐惧(如常常出现的献祭,冥婚)和害怕被群体抛下的焦虑(如神隐等文化意象)
steam平台15h,主线+铃音篇普通难度通关。
感觉云比玩有意思
操作很难习惯
真的很喜欢和风恐怖题材
妹子很好看,手感很糟糕,剧情也不错
还是有点吓人的,操作判定不好,导致boss战很难触发结局。女角色很好看,很喜欢白菊。我把白菊拍死了结果触发了好结局,不知道啥原因。
恐怖游戏?戳啦,galgame!
哈人
白菊萌え,逢世太美啦