最终幻想零式白金感想
by ClariS 2020-2-13 17:38 (+0)
一周目42小时白金。圆了8年前打到第六章因为没练级打不下去而直接放弃的遗憾。整部游戏的缺点很多,战斗系统差,帧数低这些都可以忍,最无法忍受的是剧情非常差,第1-6章的剧情毫无爆点导致我中途又弃了一次坑,莫名其妙就死有名字的NPC,人物都没怎么塑造就死了,有名字的N ... (more)
制作人员各种没治[删]绅士[/删] | Lih | 4 replies | 2011-10-26 |
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ff的史诗感有了
人生第一部最终幻想,act的玩法挺好玩的,悲剧故事让人难忘
操控实在是历代中比较差的一作
田田接手的,一般
剧情很迷,美术超神,Ferrari的人设直接把美术评价拉高一大截;又是一个皆杀结局,服了
观望中 新水晶神话你妈真死了
这游戏近战真的不是什么KUSO游戏吗,看其他人视频才发现有这种邪道玩法,竟然还被奉为圭臬,我真不理解。反正我用弓箭和枪通关,不刷级那个天马BOSS和后期飞机BOSS近战要怎么打,而且最终迷宫是根据玩家团队等级浮动的,这不是越刷越难打么,游戏好像是鼓励多周目的,前期流程还勉勉强强,后面稍微有点合金装备掌上行动的味道,可能PSP机能限制吧,但重制搞这样也太敷衍了,最后的最终BOSS就是一通操作瞎按过关。
云了,看得不是很懂,男主有点迷。//主角团有种10年代的美,感觉确实帅的
看剧情可以看到浓浓的史诗感,可是却在白虎首都被占领后出现巨大的剧情断层据说是被砍了。而且这游戏一周目的支线设计十分不恰,在主线只需25级时,支线居然要38级。刷级太浪费时间了,但战斗角色有十四个,实在是让玩家狂喜(如果真正的boss也能多一点就好了),精英怪就是换名怪,让人厌烦,但出战角色各有特色(虽然一般都是rem用魔法平推)
ff系列在掌机上的余光了属实是