G線上の魔王 游戏

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《G弦上的魔王》,是由AKABEiSOFT2研发的恋爱冒险游戏第9作。本作原计划于2007年11月29日发行,但由于开发延迟,正式发行一再推迟,最终于2008年5月29日在日本本土发行,比原计划发布日期晚了半年。2015年11月6日,Sekai Project代理发行Steam英文版《G-senjou no Maou》。

喜欢古典音乐的普通少年浅井京介,与同学美轮椿姬、相泽荣一、义妹浅井花音熟识。而在夜晚,则是养父浅井权三的公司中的重要人物。在冬天,少女宇佐美春转校来到京介的学校,她就是以前和京介一起的“勇者”。在这时,“魔王”出现在这个城市,一连串事件亦开始出现。勇者与魔王间的心理战,斗智的纯爱故事就此揭幕。

游戏宣传语为“赌上性命的、纯爱”(命をかけた、純愛)。
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评论

【通关氵30】流畅,后面我忘了——《G弦上的魔王》

by poinbychan 2023-12-5 04:36 (+3)
打本作的动机有几个:一是在很久很久以前,我就知道了这部作品,这个由两首古典乐组成的名字让我印象很深;二是今年的早些时候,在日推和水夏ed《そよ風のシルエ》所属的专辑两处,都听到了《close your eyes》这首神曲,又一次强化了我对本作的印象;三是今年给我推荐g弦的 ... (more)

一出模范的好戏——g弦上的魔王浅析

by 向绫青羽 2023-10-16 11:32 (+0)
我认为大部分作品(或者说剧情作)的主要目的就是两个——“用剧情塑造人物,用情感来渲染氛围”,二者相辅相成。galgame和现实不同,作者想要表达一个观点,无法通过演讲/小作文等方式直接表达出来,需要先构思一个故事并巧妙的操纵来借角色之口来诉说。而借角色之口的前提 ... (more)

GAL杂谈001.G弦上的魔王——赌上性命的纯爱

by 绝望暗夜之逆反使obscurum 2023-9-9 05:52 (+0)
(新人渣文,大佬轻喷) 一,无剧透安利 2008年,AB2发布了《G弦上的魔王》(以下简称“G弦”)这部作品,游戏一经发售,便获得了非常不错的口碑和销量,在2008年度美少女游戏大赏中,获得了剧本赏,绘图赏,用户支持赏和主题歌银赏等奖项,Getchu2008年上半年统计中排名第三,批评空间的 ... (more)

叙事结构十分有趣,而故事本身比较一般,没达到神作的标准

by okamiyu 2023-7-1 19:38 (+4)
一直再推途中放弃,搁置了10年的游戏。 终于下定决心全路线clear。 怎么说呢,就像薛定谔的猫,没有通关就有无限可能, 通关以后,真相大白后,一直失落感由内而外袭来。 事先声明,绝对不是烂,或者一般的游戏, 我觉得G弦作品的水平是绝对有的,但这个水平高在他的叙事。 而不 ... (more)

黄油日记76.G線上の魔王

by vexling 2022-9-7 12:05 (+3)
作为可能是国内知名度最高的gal之一,《G弦》的大名绝对会在一个新人踏入黄油圈十天内传入他的耳中。别的不说,光是能贴上“智斗”这一标签,还能在不故意给角色降智的情况下斗得比较像样的作品,在整个acgn界都是凤毛麟角般的存在。 幸运的是,《G弦》在这一点上做的 ... (more)

吐槽箱

渡渡鸟 在玩 @ 2d 1h ago

第一章剧情节奏很不错,从男主报复妹妹策划偷体育仓库钥匙到后面宇佐美追踪魔王一气呵成,非常爽,喜欢这种交锋的感觉。

Nanami 玩过 @ 2d 9h ago

游戏结构采取寻常的一章重点描写一个角色的剧情,最终收束到主线结局的女主结局,魔王是男主的哥哥这个设定,虽然一开始抛出的时候确实挺意想不到的,被叙事性轨迹绕了进去,但是后面仔细想想感觉还是蛮可惜的,不是我期待的—那种最终相爱的男女主因为各自不同的理念相爱相杀的剧情走向,觉得有些遗憾,规避了男女主结合在一起的最大困难。白鸟线的剧情也和期待中的不太相同,本以为白鸟是知晓男主黑暗的外冷内热的冷酷少女,白鸟线会重点展开白鸟与男主在过去的因缘。期待白鸟在知晓着男主本性的基础上与男主产生其他女主不同的互动。

小豆hzj 玩过 @ 2024-5-25 16:23

(6.5/10)跟随攻略。与《车轮之国》相比画面资源富裕不少,然而修改后的许多“轻古典”配乐和普通工业品听感相近,不值一夸。倒没硬写国家政治,但笔力进步实在有限,主干型结构分支双方互为累赘:女配出场占比和女主平摊却毫无辅助意识,还算将就的脑力对决被纳入剧本安排后不得不为次要的日常闲笔让步而大大丢失了信息的紧凑感,张力削弱/重心分散的叙事就变得四平八稳/寡淡无趣;有的支线把引入的主线铺垫弃而不顾,回扣的家庭矛盾或黑道纠纷也只是老生常谈的话题再复述,情感描写倒不算太烂但最终模板化的人性探讨仍不能脱离常规的标签;另一些支线对于反派“魔王”身份的处理甚至与主线相矛盾,同一脚本家居然写得这么割裂。最终章的展开与反转基本靠爆发的情绪硬撑逻辑的生硬/人物的降智,强行嵌入的叙诡槽点太多/新意近无,严重都合。谈及无聊的观感,像连嚼十几个小时蜡烛,啃到了被水浇过的灯芯。

Ririna 玩过 @ 2024-5-23 01:18

這部特色是魔王個性非常突出,演出和人物塑造水準很高,故事有人物視角欺騙,題材涉及討債、恐嚇、監禁誘拐,鋪陳仇恨的誕生和角色交涉手段都相當有趣,最後一章動亂猶如電影情節,整體而言是不錯的作品,不過缺點也頗多,最後一段人物碰撞激烈但結局欠缺張力,救出水羽、權三的死、復仇不能獲取救贖等劇情交代不清且落入俗套,以及主線故事是前後組裝套好且容易有Bug,推理成分較少而較偏向於懸疑作品,缺乏推理空間和合理性,然而這些缺點都無法掩蓋過魔王的強大。

基拉多加 玩过 @ 2024-5-21 12:41

平庸,所谓诡计还不如不写,拉高期待之后得到的结果比较失望,其他三个女主风头全让宇佐美抢了,但宇佐美本身的塑造也近似于读过剧本式的智慧,加上后期降智,感觉塑造的也一般。顶罪的结尾写的还行。

辛德瑞拉 玩过 @ 2024-5-21 08:53

20h,先推主线,后回收支线。G弦是一部结合了多种元素的作品:平静日常下的暗流涌动,黑道,犯罪,恐怖活动,法律——这些元素的混杂以及男主的黑道背景从一开始就决定了其并非轻松愉快的走向,但也由此凸显出那残酷剧情下的童话般的纯爱的珍贵。应该说,G弦的优点非常突出:还不错的诡计设置(虽然略显刻意),紧凑的节奏与反转,使人沉浸的音乐,以及最终章对于男主的出色塑造让人感动。几条支线中,着墨最多的椿姬线也在重重黑暗后带来一个与主线相比格外治愈的大团圆HE。然而,G弦的诸多问题也让我略感遗憾:前后剧情安排的矛盾,前期有意凸显的女主天才形象在其自己的线路中反而没有展现出来(尽管可能是为塑造男主形象服务);部分情感转折依赖于音乐营造的氛围,本身是略显刻意不能让人信服的;螺丝在剧本中对法律判定和惩罚有着多处暗含不满的表达,却没有深入背后,而是让其成为左右人物命运的工具。

Jason Marth 玩过 @ 2024-5-21 00:28

过程7分,终章9分

寄语枫秋 玩过 @ 2024-5-18 23:37

神作,不会还有人弃坑吧。

Sakuya_chan 玩过 @ 2024-5-18 14:20

真的好鲁鲁修,甚至cv都是福山润

士郎神父 玩过 @ 2024-5-17 00:32

一遍神的作品,除了女主线其他都很一般,甚至有点多余了,我前期剧情太无聊,但就凭女主线就把我征服了,我非常喜欢的作品,让我玩到停不下来的游戏

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