文字游戏的开放世界
by judjnbb 2024-3-23 07:01 (+0)
名过其实。但是先说亮点。
文字游戏与2d战斗游戏的结合。如果在前期和中期看腻了一个人物可以换人物或者打战斗。这可以堪称为文字游戏的开放世界。战斗设计还是这个公司的老一套:操作简单,不设计深度,短关卡,有街机感,纯刷子。
游戏无引导。每次重新打开游戏玩故事 ... (more)
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唔,纠结中,求玩过的说一下,这作横向对比baldr sky大概是什么水平 | 废人一个 | 84 replies | 2020-5-11 |
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花里胡哨,为了复杂而复杂,太过凌乱,感觉在剥洋葱,用不同的方式做同一道吃腻的菜,平淡,无爆点,食之无味。但演出、代入感超神,是未来Galgame发展的方向
唉 又买了日文版。。。。。。。
女子高中生和男子高中生在拯救世界的过程中发现世界本身存在大问题,草蛇灰线,13个主角的群像叙事,严丝合缝的伏笔回收,还有我最爱的酸爽情感纠葛。 神!
盲猜最后的结局是十三个主角全灭 换来世界和平
只有游戏才能做到的叙事手法,这也算是一种游戏性吧
恋爱脑太多了!多到甚至可以排出来一个恋爱脑梯度榜的程度…… 华丽的分支和人物选择机制有种华而不实的感觉,而剧本上把一大堆炫酷的概念都堆了起来,却哪个都没深入讨论。如果说落点是少男少女成长的话,但因为这破碎的叙事和巨多的人物,导致很难说真的塑造好了哪个角色。 感觉哪里都有种制作很精美,但是不上不下的感觉。 以及战旗部分真的太没意思了。
很久以前云的,剧本只能说差强人意,全靠叙事在c啊
流程偏短,sf各种缝合,女角色都很好看
27h白金。多线乱序碎片化的叙事方式对上这样一个角色众多、多时代背景的相对复杂的故事而言不是很好的选择。
游戏整体完成度很高,可以感受到制作组确实在用心开发游戏。但是叙事滥用插叙补叙,故事结构被弄得支离破碎,推进剧情依赖添加设定,体验并没有预想中好。