Divinity: Original Sin 2 游戏

  • 中文名: 神界:原罪2
  • 开发: Larian Studios
  • 发行: Larian Studiosバンダイナムコエンターテインメント(consoles)
  • 游戏设计师: Swen Vincke
  • 剧本: Chris Avellone
  • 平台: PC
  • PS4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • iOS
  • 游戏类型: CRPG
  • 游玩人数: 1-4人
  • 发行日期: 2017-09-14 (PC)
  • 售价: $44.99 / ¥133
  • 官方网站: https://divinity.game/
  • 其他发行日期: 2018-08-31 (PS4/Xbox One)
  • 2019-09-04 (NS)
  • 2021-05-18 (iOS)
  • 导演: Swen Vincke
  • 制作人: Octaaf Fieremans

谁玩这部游戏?

  • Albion
    13小时46分钟前玩过
  • MaoT
    1天8小时前玩过
  • 尼娅
    2天前搁置
  • lilac
    2天16小时前在玩
  • Len
    2天17小时前想玩
/ 419人想玩 / 1083人玩过 / 221人在玩 / 236人搁置 / 60人抛弃
圣者已逝,虚空迫近。而你体内隐藏的力量很快就要觉醒。捍卫神性的战斗已经开始,请你做出明智的选择,对一切保持警惕:黑暗正潜伏于每个人的心中。

• 如何谱写你的传说?
扮演一名食肉的精灵,一只统御帝国的蜥蜴人,又或是刚从坟墓中苏醒的亡灵?请尽情探索这个神奇的世界,看看它对于你的每一种选择,每一种身份,会如何来回应。

• 新的圣者之路,就在此刻!
召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。

• 成为绿维珑所期待的救赎之神。
独自一人或是和最多三名伙伴组成队伍,探索绿维珑广袤而多元化的世界。你可以去任何想去的地方,放飞你的想象力,探索无穷无尽的与这个世界交互的方式。在绿维珑之外,我们还提供了全新的“玩家对战模式”和“游戏大师模式”,请尽情体验。
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角色介绍

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评论

主角从海边醒来

by ranger224 2024-4-19 14:59 (+0)
主角从海边醒来,没走两步就遇到了陪伴自己旅程的伙伴,一路上要和七个神明打交道,阻止虚空入侵,甚至自己变成神。游戏有元素反应机制,能够潜行、和各种npc交易、寻找宝箱等。可以带领三名伙伴,各地都有独特的风土人性,庞大的主线支线任务,可以依照喜好培养不同角色。玩 ... (more)

有一种维多利亚时代手搓铁甲舰的美

by 裁决之龙MAX 2023-5-4 01:59 (+0)
一周目一百个小时,无话可说,用最古早的手工方式,以艺术品的精致堆出现代工业生产的内容量 我多么希望我是在学生时代就接触它啊,对于已经在游戏行业混了好几年的我尚且如此,如果我在更早的时候接触,该会有何种莫大的震撼? ... (more)

黑环合作者

by Overload 2022-8-3 15:08 (+0)
圣骑士大团长林德凯姆:凯姆认为自己的教团以及世界更符合他们贵族血统的人,高贵的族群应该获得更好的力量和地位。与此同时他对于卢锡安十分失望(因为神瑜教团的基础来源于民间) 所以他成为神王的奴仆。 击败他后 他也是为数不多还会扬言回来报仇的人。 游戏中 如 ... (more)

卢锡安,七神以及虚空

by Overload 2020-10-5 05:06 (+5)
虚空---曾经世界的主人,他们的老大叫永恒王,永恒王手下有一名天才学者叫费恩,费恩在某个时间空间裂缝里面发现了xxx的力量,希望让永恒王给自己权限去研究,然而永恒王似乎在忌惮什么,就禁止。 永恒王旗下有类似于7位护法(或者研究员)的人物,他们怂恿费恩偷偷的去研究,结果 ... (more)

优点一玩就能知道,缺点隐藏的十分好的游戏

by Zvezda 2019-10-15 06:27 (+4)
正如我标题所说2代比起1代,优点在于一上来你就能玩到、接触到,光这点就比1代强太多了。上来在船上就给你看到游戏的自由度和战斗系统的优秀等等……优点就不多说了,只要对这种crpg有兴趣的一进去就能体验到该作的魅力。我主要是来说缺点的。先是没有什么变化的就 ... (more)

吐槽箱

九月雨 玩过 @ 2024-5-25 16:27

最触动人心的是打败体内恶魔后洛思唱的那首《sing for me》,庞大世界观下恢宏的故事,入坑crpg的启蒙(不过或许我只会玩拉瑞安的crpg)

Schwiftyyyyy 搁置 @ 2024-5-25 16:19

无限期搁置中,欢乐堡确实欢乐,兜兜转转30多个小时,但是浮木镇玩不下去了,任务太多而且日志系统稀烂,接了一大堆任务反倒不知道要做什么

kagurayayoi 玩过 @ 2024-5-23 17:08

一周目通关

なつめそら 玩过 @ 2024-5-16 03:29

2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。

普通的树棍 玩过 @ 2024-5-15 15:48

浮木镇之前满分,后期因为双甲设定太烂导致游戏性骤减。

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-5-14 15:06

开了至少5个档,每次到欢乐堡都玩不下去。即使是剧情模式也容易死,新人还是建议直接博得3吧。

人鱼丼 玩过 @ 2024-5-13 13:16

[66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,下笔却流于笑料:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度等于随时随地开战和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者,欠缺内核,神仙难救。客观上有诸多优点,主观来说是flashy nonsense。

mkwd 玩过 @ 2024-5-10 08:45

在博3之前没有对手的作品,承载了大学时全宿舍一起游玩的美好回忆

蒼崎オレンジ 在玩 @ 2024-4-23 21:06

极其亲民而又爽快的战斗 文本全语音极其良心 任务的多种完成方式丰满了自由度 解决不了任务就解决给任务的人 剧情薄弱了点 很难想象这是一部众筹完成的作品 新时代crpg集大成之作

Andreasdestiny 在玩 @ 2024-4-14 23:08

游戏方面基本只玩策略战棋+打枪+GAL,本以为不会对CRPG感兴趣,但是拉瑞安真的太NB了,感觉就是放下一段时间就忍不住又会点开玩一会的游戏,虽然目前只打了20小时,但是感觉并不会像之前买的不少3A那样吃灰,因为确实时不时就能回想起欢乐堡的乐趣,希望自己独狼通关后能给一个满分吧!

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