Planescape: Torment
イースVIII -Lacrimosa of DANA-
Wolfenstein II: The New Colossus
大神
Hollow Knight
Undertale
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
What Remains of Edith Finch
最触动人心的是打败体内恶魔后洛思唱的那首《sing for me》,庞大世界观下恢宏的故事,入坑crpg的启蒙(不过或许我只会玩拉瑞安的crpg)
无限期搁置中,欢乐堡确实欢乐,兜兜转转30多个小时,但是浮木镇玩不下去了,任务太多而且日志系统稀烂,接了一大堆任务反倒不知道要做什么
一周目通关
2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。
浮木镇之前满分,后期因为双甲设定太烂导致游戏性骤减。
开了至少5个档,每次到欢乐堡都玩不下去。即使是剧情模式也容易死,新人还是建议直接博得3吧。
[66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,下笔却流于笑料:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度等于随时随地开战和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者,欠缺内核,神仙难救。客观上有诸多优点,主观来说是flashy nonsense。
在博3之前没有对手的作品,承载了大学时全宿舍一起游玩的美好回忆
极其亲民而又爽快的战斗 文本全语音极其良心 任务的多种完成方式丰满了自由度 解决不了任务就解决给任务的人 剧情薄弱了点 很难想象这是一部众筹完成的作品 新时代crpg集大成之作
游戏方面基本只玩策略战棋+打枪+GAL,本以为不会对CRPG感兴趣,但是拉瑞安真的太NB了,感觉就是放下一段时间就忍不住又会点开玩一会的游戏,虽然目前只打了20小时,但是感觉并不会像之前买的不少3A那样吃灰,因为确实时不时就能回想起欢乐堡的乐趣,希望自己独狼通关后能给一个满分吧!
最触动人心的是打败体内恶魔后洛思唱的那首《sing for me》,庞大世界观下恢宏的故事,入坑crpg的启蒙(不过或许我只会玩拉瑞安的crpg)
无限期搁置中,欢乐堡确实欢乐,兜兜转转30多个小时,但是浮木镇玩不下去了,任务太多而且日志系统稀烂,接了一大堆任务反倒不知道要做什么
一周目通关
2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。
浮木镇之前满分,后期因为双甲设定太烂导致游戏性骤减。
开了至少5个档,每次到欢乐堡都玩不下去。即使是剧情模式也容易死,新人还是建议直接博得3吧。
[66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,下笔却流于笑料:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度等于随时随地开战和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者,欠缺内核,神仙难救。客观上有诸多优点,主观来说是flashy nonsense。
在博3之前没有对手的作品,承载了大学时全宿舍一起游玩的美好回忆
极其亲民而又爽快的战斗 文本全语音极其良心 任务的多种完成方式丰满了自由度 解决不了任务就解决给任务的人 剧情薄弱了点 很难想象这是一部众筹完成的作品 新时代crpg集大成之作
游戏方面基本只玩策略战棋+打枪+GAL,本以为不会对CRPG感兴趣,但是拉瑞安真的太NB了,感觉就是放下一段时间就忍不住又会点开玩一会的游戏,虽然目前只打了20小时,但是感觉并不会像之前买的不少3A那样吃灰,因为确实时不时就能回想起欢乐堡的乐趣,希望自己独狼通关后能给一个满分吧!