- 中文名: 卡利古拉
- 开发: アクリア、ヒストリア
- 发行: フリュー
- 剧本: 里見直
- 音乐: 増子津可燦(増子司) / 40mP / OSTER project / Polyphonic Branch / 蝶々P / 亜沙 / 164 / YM / cosMo@暴走P / みきとP、PolyphonicBranch
- 人物设定: おぐち
- 导演: 山中拓也
- 企画: 山中拓也
- 制作人: 山中拓也
- 别名: The Caligula Effect
- 平台: PSV
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2016年6月23日
- 售价: 实体版 ¥6980(+税)
- 下载版 ¥6389(+税)
- 官方网站: http://www.cs.furyu.jp/caligula/
从戏剧开始读加缪
PS4版本,音乐觉得还行,但是那么多NPC真的没必要,为了提升好感而提升好感,图啥呢?
500+有名有姓NPC是真没必要……
理论和实践差距最大的作品之一,想知道概念100分实际作品0分的游戏是啥样的吗?来玩这个就对了。 人设,立绘,剧情,玩法理念都是好的,结果实际游戏体验垃圾到无法用言语形容,两颗星都给歌吧,歌真的好听,但游戏也是真的垃圾啊!!! JRPG爱好者都不建议轻易尝试,因为真的太垃圾了!!!
被亲友用梅原和细谷骗进坑,人设也不错。蝶P的音乐这么多年了还是这么对我胃口的鲜明风格。主线太单薄了,【】的个人线明明可以塞进主线,这样也好完善boss要【】的前因后果。要和500人混熟我选择自杀。单枪匹马的boss其实一点难度都没有,最怕的就是路上被3个以上带分身的怪围殴。以及个把地图真·冤家路窄。
美术风格很棒,一开始就是被这个吸引。但玩了两个迷宫实在是打不下去了。。。迷宫设计就是坨屎,一堆岔路和无限刷出来的小怪烦得要死,跑腿剧情简直在浪费时间。对话系统弱智。迷宫里音乐循环洗脑。越级杀怪不存在的,但迷宫就是喜欢在宝箱旁边放个高你好几级的怪。ps:从刚开始的迷宫里可以穿过教室门后,我就隐约察觉到这游戏的测试员是有多不用心了。
先玩了OD再回头玩的无印。原画太好看绝对满分;剧情个人很喜欢,特别是美笛觉醒的部分;人物性格很讨喜,正如部长的花语,“全员我都要”;战斗比OD难多了,不可越级、不可多挑、risk看脸、NM是爹、A评难拿、没有5级回避;路人没有解锁显示,好感度需求也更高,要解开全部班级谜题得看攻略。不得不提无印的UI更好看!战斗技能更细,但没有缩短僵直时间的技能。
及格分
冲着里见直的脚本去的,看看奖杯列表的描述和因果系谱里的设定也确实很吸引人。但是系统非常劝退,虽然杂鱼怪都是星际玩家,但是经常不得不在窄得令人发指的地方开战,连走位的地方都没有,非常痛苦,站着不动指令回蓝的设定割裂了战斗流畅性。另外序章和第一章的地图竟然在某些地方放了超高级的怪并且要靠近才能看见等级,一旦被看见就不能脱战,简直丧病。反复跟路人对话然后谜之黑屏耗上一大段时间
里见跌落神坛.jpg 说起来这游戏玩起来太傻逼了,各个迷宫转来转去把我绕麻了