The Last of Us: Part II 游戏

  • 中文名: 最后生还者2
  • 开发: Naughty Dog
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 剧本: Neil Druckmann, Halley Gross
  • 音乐: Gustavo Santaolalla
  • 导演: Neil Druckmann
  • 别名: 最后生还者 第II章
  • 最后生还者 第二幕
  • 美国末日2
  • 最後生還者 二部曲
  • TLoU2
  • 平台: PS4
  • 游戏类型: AAVG, Survival horror
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2020年6月19日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.thelastofus.playstation.com/
  • 总监: Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau
  • 游戏设计师: Emilia Schatz, Richard Cambier
  • 美工: Erick Pangilinan, John Sweeney
  • 程序: Travis McIntosh, Jason Gregory

谁玩这部游戏?

/ 147人想玩 / 459人玩过 / 35人在玩 / 30人搁置 / 93人抛弃
横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社区里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。

错综复杂又扣人心弦的故事
接连展开报復后,日益突出的道德冲突也接踵而至。由此引发一个又一个的暴力事件将挑战你对是与非、善与恶以及正派与反派的定义。

美丽又危险的世界
踏上艾莉的旅程,带她穿越杰克逊寧静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草丛生的废墟。途中,你将遇到新的生还者团体,置身於未曾经歷的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。Naughty Dog最新的游戏引擎让一切栩栩如生,各个关键的角色和游戏世界都会在你眼前呈现出前所未有的逼真细节。

令人神经紧绷、绝望的动作生存游戏
全新的游戏系统让你亲身经歷艾莉在充满敌意的世界中,遇到的种种攸关生死的赌注。藉由高强度近身战斗、一气呵成的动作和动态潜行等强化后的性能,感受她為了求生所做的绝望挣扎。琳琅满目的武器、可製作的多种道具,搭配上多样技能和升级系统,你可以根据自己的游玩风格,自订艾莉的各项能力。
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角色介绍

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评论

搁置了三年

by 阿土阿木 2024-2-20 05:18 (+0)
时隔三年,重新拿起这个游戏,继续从艾比线开始玩。 三年前我提前被剧透了结局,加上舆论对这个游戏口诛笔伐,我打到艾比线的时候生理上感觉到恶心。三年后,舆论基本平息,借着PS5升级版的契机,我尝试重新拿起这个游戏。 最先让我感觉惊艳的,是游戏的顶级视听。虽然是三年 ... (more)

言之有物的tlou2批判

by T T 2020-12-14 07:32 (+4)
为了防止被说巨魔钓鱼,我先声明一下我的观点和立场。 我是在舆论冷却之后,tga提名出来之前,抱着tlou2到底哪里粪的心态打的。目前的观点是认为关键不在剧情本身,最大的问题是:游戏内通过刻意的引导和叙事诡计,实现了对玩家情绪的调动。尤其是负面情绪的调动这方面, ... (more)

之前的泄密事件,是内部员工最后的反抗了

by NoOo0one 2020-10-12 15:17 (+0)
1画面音乐好多游戏都能比的上它 2虐杀乔尔+制作人相同的脸和发型的人朝尸体吐痰盂 3奇怪的性爱场景 4有特写虐杀的NPC脸大都是亚洲人,最后的黑人BOSS把他砍的血肉模糊,还有那匹叫日本的马(骑着日本干亚裔,天佑美国?) 5教堂灌输犹太教思想 6女拳洗脑“男”男性爱? 这是 ... (more)

短评写不下

by 早见小天使 2020-9-3 14:02 (+1)
28小时通关。业界顶尖的技术力,画面、光影、细节等方面没得挑,非常牛逼的水平。 gameplay 与一代相比并没有大幅度的进化和创新,或者可以说进化幅度达不到7年这么久,太保守了。流程相对于这种类型的游戏来说确实长了点,一代那种十来个小时通关的长度是最合适的,这种 ... (more)

最后,顽皮狗拿出了两杯50℃的热水。

by olo9o3l1 2020-8-10 08:30 (+0)
玩完这个游戏之后我想起了一个笑话,就是一个信教的人被困在洪水里,然后死了。他上天堂之后问上帝为什么不救他。上帝回答他派了两艘船和一架直升机去救他他也不上去,死了活该。 之所以想起这个笑话是因为这个游戏刚出预告淘宝上就已经有很多店家放出了预购。然后 ... (more)

吐槽箱

allium 玩过 @ 2024-5-31 16:34

好恶心的游戏

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-5-29 19:38

关卡设计把1代爆的渣都不剩,鼠王那段流程的体验如今回味起来又害怕又魂牵梦绕,顶级//艾莉和埃比,一个人设崩塌一个塑造过猛,都是尼尔大仙辈和女编剧的锅,但另一方面乔尔的死我很佩服尼尔的勇气魄力//3代未来出了一定会第一时间玩,但故事已经不会多在意了

残响死灭 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-5-27 21:37

剧本结构与内容的大量呼应不难看出,这不是一个灵机一动一拍大腿的决定。在如此决绝的,一定要把所有人都往悬崖边上赶的创作理念下,所有人的心都在被撕扯。于是就像WLF与疤脸帮的最终决战那样,大家注定要拼个你死我活,因为这里的人都是伤心的人。不论顽皮狗和尼尔事先有否预料,这都是一场必败的仗,但绝非一文不值。这样的尝试的确为主流电子游戏界打开了一扇——很多人都觉得不该打开的窗户。同时我也会对那些视其为粪土的人说,你们也不是错的。因为你们怀有的是一份更为朴素和纯粹的善恶观,这比撩拨我们底线的尝试更重要。遥想当年,有人创作了一个父亲与女儿互相搀扶、互相依靠的故事,没人觉得有什么不对,我们都很享受它。是什么让我们像现在这样,凶神恶煞的拿着枪互指对方,却又不肯扣下扳机?

划船的苹果🍎 搁置 @ 2024-5-26 09:58

一无所有~在已有的代价上再加代价,在中断后又持续,想得合理但跳跃得像犯贱

来自过去的银弹 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-5-18 02:38

复仇的最后是一无所有,原本与爱人相处的欢乐的时光可以让创伤不再疼痛,而疏远之后自己便会回到复仇的主线,把一切相关的人牵扯进来,最后看到他们的转瞬即逝。我很喜欢艾莉的日志习惯,她画下友人的面孔,所见的标志,用诗来记录这刻的触动和烦躁。每一段故事结束后的她,悲痛和鲜血都会不断沾满她颤抖的手。最刺激的还得是逃离与追逐,印象最深刻的场景是亮满警告红灯的地下隧道,以及摩天大楼之间搭起的桥梁。游戏性是伴随着整个极具真实感的关卡设计的,面对无比真实的敌人 AI 和未知的环境,在空旷的大楼也只敢缓慢蹲行。这无疑是全方位最真实的游戏,恰到好处的游玩与过场的衔接,与每一个团体和设施的初次认识都印象深刻。后续打算玩玩开发者访谈模式,单是废弃的下水道关卡,都详尽着如何控制玩家情绪和引导的导演解释,会是很棒的学习素材w。 顺便国内评论当年全是带节奏,只有重制版这刻环境好多了

李有溪 玩过 @ 2024-5-15 01:01

艾莉埃比玩家都难受,尼尔达克曼罪该万死

Bokle 玩过 @ 2024-5-14 18:46

游戏性和手柄操作手感依旧是业界顶级。剧情大框架延续了一代的背景,本质上还是老生常谈的电车难题,是否应当牺牲一人拯救世界,围绕这个问题产生了各大势力之间的斗争,有趣的是,双女主的设定导致艾比风评被害,玩到最后才能知道事件全貌。游戏里各种回忆穿插与伏笔设置能看出来有在用心设计剧情,细节也很到位(比如艾比有恐高的设定,那么玩家操作艾比站在悬崖边上时候她会紧张到大口喘气),但是充斥着的的政治正确玩起来有一种吃了屎的感觉,lgbt、多人种、飞叶子...都末世废土了还要搞这些真的是很难绷得住,除此之外我第一次见拉cp是三个人三个人拉的,燃冬的三人配置出现一次就够震撼了,这直接来了两次给我大脑整短路了。结尾莫名其妙,复仇不彻底不如不复仇。

薇珥莉特 玩过 @ 2024-5-1 17:08

很好玩

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-24 23:53

ps4平台30h,普通难度通关。

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:33

神!!!

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