搁置了三年
by 阿土阿木 2024-2-20 05:18 (+0)
时隔三年,重新拿起这个游戏,继续从艾比线开始玩。
三年前我提前被剧透了结局,加上舆论对这个游戏口诛笔伐,我打到艾比线的时候生理上感觉到恶心。三年后,舆论基本平息,借着PS5升级版的契机,我尝试重新拿起这个游戏。
最先让我感觉惊艳的,是游戏的顶级视听。虽然是三年 ... (more)
我要给美末2的剧情翻案! | 馋得乐 | 7 replies | 2023-4-27 |
你黑任你黑,我拿TGA | 白の娘 | 54 replies | 2020-12-11 |
好奇,怎么修改剧情,才能让玩家不抵触地共情艾比,使双方达成和解 | ryuju | 26 replies | 2021-2-23 |
尼尔大先辈荣升顽皮狗联合总裁(co-presidents) | 东非大裂谷 | 4 replies | 2020-12-6 |
无论怎样,评价已经不具参考意义了 | Nemo | 63 replies | 2020-6-22 |
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好恶心的游戏
关卡设计把1代爆的渣都不剩,鼠王那段流程的体验如今回味起来又害怕又魂牵梦绕,顶级//艾莉和埃比,一个人设崩塌一个塑造过猛,都是尼尔大仙辈和女编剧的锅,但另一方面乔尔的死我很佩服尼尔的勇气魄力//3代未来出了一定会第一时间玩,但故事已经不会多在意了
剧本结构与内容的大量呼应不难看出,这不是一个灵机一动一拍大腿的决定。在如此决绝的,一定要把所有人都往悬崖边上赶的创作理念下,所有人的心都在被撕扯。于是就像WLF与疤脸帮的最终决战那样,大家注定要拼个你死我活,因为这里的人都是伤心的人。不论顽皮狗和尼尔事先有否预料,这都是一场必败的仗,但绝非一文不值。这样的尝试的确为主流电子游戏界打开了一扇——很多人都觉得不该打开的窗户。同时我也会对那些视其为粪土的人说,你们也不是错的。因为你们怀有的是一份更为朴素和纯粹的善恶观,这比撩拨我们底线的尝试更重要。遥想当年,有人创作了一个父亲与女儿互相搀扶、互相依靠的故事,没人觉得有什么不对,我们都很享受它。是什么让我们像现在这样,凶神恶煞的拿着枪互指对方,却又不肯扣下扳机?
一无所有~在已有的代价上再加代价,在中断后又持续,想得合理但跳跃得像犯贱
复仇的最后是一无所有,原本与爱人相处的欢乐的时光可以让创伤不再疼痛,而疏远之后自己便会回到复仇的主线,把一切相关的人牵扯进来,最后看到他们的转瞬即逝。我很喜欢艾莉的日志习惯,她画下友人的面孔,所见的标志,用诗来记录这刻的触动和烦躁。每一段故事结束后的她,悲痛和鲜血都会不断沾满她颤抖的手。最刺激的还得是逃离与追逐,印象最深刻的场景是亮满警告红灯的地下隧道,以及摩天大楼之间搭起的桥梁。游戏性是伴随着整个极具真实感的关卡设计的,面对无比真实的敌人 AI 和未知的环境,在空旷的大楼也只敢缓慢蹲行。这无疑是全方位最真实的游戏,恰到好处的游玩与过场的衔接,与每一个团体和设施的初次认识都印象深刻。后续打算玩玩开发者访谈模式,单是废弃的下水道关卡,都详尽着如何控制玩家情绪和引导的导演解释,会是很棒的学习素材w。 顺便国内评论当年全是带节奏,只有重制版这刻环境好多了
艾莉埃比玩家都难受,尼尔达克曼罪该万死
游戏性和手柄操作手感依旧是业界顶级。剧情大框架延续了一代的背景,本质上还是老生常谈的电车难题,是否应当牺牲一人拯救世界,围绕这个问题产生了各大势力之间的斗争,有趣的是,双女主的设定导致艾比风评被害,玩到最后才能知道事件全貌。游戏里各种回忆穿插与伏笔设置能看出来有在用心设计剧情,细节也很到位(比如艾比有恐高的设定,那么玩家操作艾比站在悬崖边上时候她会紧张到大口喘气),但是充斥着的的政治正确玩起来有一种吃了屎的感觉,lgbt、多人种、飞叶子...都末世废土了还要搞这些真的是很难绷得住,除此之外我第一次见拉cp是三个人三个人拉的,燃冬的三人配置出现一次就够震撼了,这直接来了两次给我大脑整短路了。结尾莫名其妙,复仇不彻底不如不复仇。
很好玩
ps4平台30h,普通难度通关。
神!!!