传颂之物 致逝者的摇篮曲 全收集备忘录
by 金银瞳 2024-4-22 14:20 (+0)
题外话,重制版用夜晚图片代替原版的H剧情(不过好像没有卡谬和乌露托利的夜晚图片?)
1.CG部分,倒数2,3张打通特典关卡《胡作非为者的大进军》(收集全道具开启)获得,最后1张是战败CG
2.BGM部分,建议使用新版BGM,否则会空很多格
使用新版后会缺16,29,98,其中16和29开旧版BGM看 ... (more)
请问这个和原版有什么区别呢? | 陈苦瓜 | 12 replies | 2021-1-21 |
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经典之作,日常事件轻松愉快,包括中期开荒拉队友(尤其是トウカ233),好几次都整笑了,后期op变化和半sf展开也挺惊喜的,最重要的是重制版音乐100+首实在是太夸张了,一些角色退场配合歌简直暴击,村里的大家始终意难平,越到后面越怀念前期的村中时光,至于战棋部分的难度对于我恰到好处,机战30后太久没玩战棋,我是玩爽了,最终战里使用每个人的必杀技&合体技语音变动和3d小人表情的细节也很到位。总之玩的很开心。
头重脚轻,前期的格局实在是太小了撑不起后半段的故事,并且故事的三个部分(分别是成为王,四处征战和身份揭秘)由于没有一个能够称之为核心的东西支撑显得节奏混乱,战棋虽然在一定程度上提高了游戏性但从当今角度来看也成为了折磨,而且除了最后大决战每一个角色的技能都没变过还不能跳过实在是令人无语的设计,大量战棋模式的插入打乱了叙事节奏的同时还压缩了文本中的有效内容,所以虽然游戏时长很长但真正的主线情节其实是非常有限的,唯一值得一提的居然是本作的日常故事写的非常优秀(当然是同类型的对比),算是为数不多不算特别水的日常内容了
(80/100)剧情B+,人物S,系统B,紧凑性A,音乐S+,立绘A+,cgA+。反派过于弱智,后期展开没收住,但是人设音乐无比出众。
世界观设计的很不错,美术音乐都是惊艳水平;剧情考虑到年代确实是很优秀的设计;但是放到今天就相当普通;难度适中,不需要练级就可以过关;人物塑造的很不错,每一个人都特色鲜明;
うたわれるものは、人々たちのメモリーと存在。子守唄の中で夢は遠い記憶とリンクし、魂の深みへと誘う。香沉转思独酌饮,月伴颂曲尘抚幽。 整体来说是一部扎实稳健的作品,前半部分铺垫角色的过程漫长,却也留足了人物刻画的时间,后半部分虽为后面世界观埋下大坑,但在情节和SF设定上有些粗枝大叶,还好结局依托前面扎实的剧情收尾。其余方面重制版音乐和cg好评(中村毅你真该好好反思),重制版音乐的恢弘一定程度上弥补了后期剧情上的粗糙。SRPG角度来说只能说乏味可陈,hard难度中后期即使不打演习伤害也是碾过去,在行动顺序、行动范围两块的便利度不够,战棋经典的资源分配上面也浅尝而止。而更无语的是重制版优化难顶,3次战斗过程中闪退报错。(PS4平台、32h未白、hard难度3/10)
战棋属实只能算一般般,不过剧情进展到后面,世界观展开后倒是有点意思。
云玩补档,以后有机会一定上手试试
还是宜粗不宜细的作品,知道正确的答案,而导出答案的过程就很乱,后两部就是把这个问题放大了,不过依旧难掩出彩的世界观和角色塑造,CG更是惊艳到忘记年代感
《传颂之物》三部曲 No.1 755
烂,能不能别惦记那b过家家政治戏了。战旗部分也做的很垃圾,开了最高难度也不需要考虑加点兵种,直接猛猛平推就行了。只能说剧情和战旗两块都七上八下的。玩这不如拿时间去玩一个剧情好的+一个战旗设计好的