SOUL SACRIFICE DELTA
ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
Uncharted 3: Drake's Deception
ワンダと巨像
龍が如く0 誓いの場所
FINAL FANTASY VII REMAKE
The Last of Us Part I
ICO
战鬼之道!《对马岛之魂》确实是一部风景绝美的罐头。战斗并不复杂,打得很爽,需要灵活调整风格来应对四种类型的敌人,服装护符等都与此有关。所有人物没有长得好看的,难道是写实?不得不承认,清单式开放世界打得还是有些疲惫,人物支线还行,但是据点和小支线太繁杂重复了。游戏剧情中期开始发力,关于战鬼的叙述这才慢慢有意思起来。DLC剧情反倒一直很有吸引力,而且DLC加入了会换武器的敌人以及猿神铠甲!总之是一款不错的罐头,各个地界的风景更是美得惊人。联机的奇谈模式感觉也比较有意思。
风景如画,心旷神怡,最棒的是ps5手柄的震动反馈
不喜欢
舒适度较高的罐头 仅此而已
大家的评价很准,确实是很精致的罐头游戏。美术和设计非常棒,开放世界引导和无UI也很有新意,武术设计也很好。动作系统比较无双,哪怕你玩的是致命难度,其实也只有按照系统的打法去反制攻击才能打,不然读指令;但是好就好在技能和装备有了以后很无双很爽。遣川战鬼一战演出印象很深刻,当时我本来就打的鬼一样,再来个斩首开魔人不要太装。而且那时候我正好穿的浪人衣服,很有黑泽的七武士里守村子的武士的感觉。音乐没有什么单曲又深刻印象,但作为bgm气氛烘托很好。比较差的部分是大部分的支线实在是一眼猜透,最后绝大多数问题都归于盗贼和蒙古人www。而且重要支线和主线里很多剧情也是很典,只能说带我打的爽就还行。一套加恫吓概率的战鬼服和一套注重决心回血的武家服打天下,但是还是浪人服和旅者服配剑圣斗笠看着酷。综合给个8分吧,现在的7.9也合理。建议速通主线过眼瘾手瘾就好。
主线打完,开困难最后两战练度不够卡了2h
那一天,对马的三流武士,终于想起了,被那群家伙支配的恐惧,被铁骑蹂躏的屈辱。于是,做了款游戏。没错,经过不懈的奋斗,对马岛存续了下来,同样存续下来的,还有那些无聊的支线
殿堂级罐头。风景一流,奖励驱动做的优秀,战斗系统普通。
战鬼,真的帅吧。这个主角我是真喜欢啊!
为开放世界的引导提供了不同于旷野之息的另一种完美解法。
战鬼之道!《对马岛之魂》确实是一部风景绝美的罐头。战斗并不复杂,打得很爽,需要灵活调整风格来应对四种类型的敌人,服装护符等都与此有关。所有人物没有长得好看的,难道是写实?不得不承认,清单式开放世界打得还是有些疲惫,人物支线还行,但是据点和小支线太繁杂重复了。游戏剧情中期开始发力,关于战鬼的叙述这才慢慢有意思起来。DLC剧情反倒一直很有吸引力,而且DLC加入了会换武器的敌人以及猿神铠甲!总之是一款不错的罐头,各个地界的风景更是美得惊人。联机的奇谈模式感觉也比较有意思。
风景如画,心旷神怡,最棒的是ps5手柄的震动反馈
不喜欢
舒适度较高的罐头 仅此而已
大家的评价很准,确实是很精致的罐头游戏。美术和设计非常棒,开放世界引导和无UI也很有新意,武术设计也很好。动作系统比较无双,哪怕你玩的是致命难度,其实也只有按照系统的打法去反制攻击才能打,不然读指令;但是好就好在技能和装备有了以后很无双很爽。遣川战鬼一战演出印象很深刻,当时我本来就打的鬼一样,再来个斩首开魔人不要太装。而且那时候我正好穿的浪人衣服,很有黑泽的七武士里守村子的武士的感觉。音乐没有什么单曲又深刻印象,但作为bgm气氛烘托很好。比较差的部分是大部分的支线实在是一眼猜透,最后绝大多数问题都归于盗贼和蒙古人www。而且重要支线和主线里很多剧情也是很典,只能说带我打的爽就还行。一套加恫吓概率的战鬼服和一套注重决心回血的武家服打天下,但是还是浪人服和旅者服配剑圣斗笠看着酷。综合给个8分吧,现在的7.9也合理。建议速通主线过眼瘾手瘾就好。
主线打完,开困难最后两战练度不够卡了2h
那一天,对马的三流武士,终于想起了,被那群家伙支配的恐惧,被铁骑蹂躏的屈辱。于是,做了款游戏。没错,经过不懈的奋斗,对马岛存续了下来,同样存续下来的,还有那些无聊的支线
殿堂级罐头。风景一流,奖励驱动做的优秀,战斗系统普通。
战鬼,真的帅吧。这个主角我是真喜欢啊!
为开放世界的引导提供了不同于旷野之息的另一种完美解法。