Slay the Spire 游戏

  • 中文名: 杀戮尖塔
  • 开发: Mega Crit Games
  • 发行: Mega Crit Games
  • 别名: 尖塔奇兵
  • 平台: PC
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: Roguelike Deckbuilder
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年1月23日
  • 售价: $15.99
  • 官方网站: https://www.megacrit.com/
  • 抢先体验发行日期: 2017年11月14日

谁玩这部游戏?

/ 122人想玩 / 1316人玩过 / 177人在玩 / 48人搁置 / 23人抛弃
我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
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评论

《杀戮尖塔》的随机性:决策前随机,决策后确定。

by Morgott 2024-5-19 11:11 (+0)
归纳自蜥蜴君观点“为什么杀戮尖塔是肉鸽卡牌唯一真神?” 杀戮尖塔的随机,发生在玩家策略之前,而玩家确定策略后,其结果也是确定的。发牌是随机的,打牌的效果是确定的,也就是不会有“暴击”,“闪避”。玩家决策后不会有意外。 失败后,玩家也往往更容易归因为自己的失 ... (more)

【6.0分】设计还可以,但是玩着还是感觉太数据了,不适合我

by lilihα:ppies 2022-4-12 16:25 (+3)
单机版的皇舆争霸(dominion),卡组构筑型游戏,不过说实话因为是单机,所以比起三四个朋友一起玩皇舆争霸要来的枯燥的多,虽然四个角色,玩法也就这样了,推球的机器人可能稍微新颖点吧。 一开始5个小时玩着的确挺能沉迷的,战士,猎手,机器人。然后玩到观者,就失去兴趣了,这种失 ... (more)

吐槽箱

T T 在玩 @ 20h 6m ago

1500h,全职业a20四连胜//核心系统忠实的提供了可玩性,进阶时的难度提升也会促使玩家提升游戏理解:最终玩家会惊叹于阶10的轻松惬意:但这真的给过去的自己提供了足够的挑战和学习内容//随机性的牌极为有限,玩家的策略性抉择能让玩家拥有更多的掌控感。失败后会去反思而后更新自己的理解,而非懊恼的重开下一局。这远比“持续性的解锁开局可积累资源”有着更为长久的游戏曲线//但核心问题也在这里:大部分玩家的水平不足以支撑他们在a0获得足够多的胜利,也没有足够多的战斗意志去直面挑战越挫越勇,因而通关游戏的反馈难以合理地给予玩家持续的动力//社群Mod也能提供较优质的游玩内容,极大的延长了游戏寿命。downfall将角色机制化为短期目标与奖励,也将本体部分机制拓宽强化//感谢杀戮尖塔,让我对于卡牌游戏的本质有了更多的理解和认识,是我游戏生涯中难以磨灭与忽视的一笔

Asahi-P 在玩 @ 2024-5-29 02:02

上头

Arty忒 玩过 @ 2024-5-25 10:25

上头,但是过了那劲儿就不想玩了。

白兔糖不是Hentai 玩过 @ 2024-5-24 14:29

时长34h 好玩 战士进阶16存档丢失,太费脑子了

霓銮^ ^ 玩过 @ 2024-5-23 18:07

哥们玩也没见上瘾啊!!!!!

KooGospel 玩过 @ 2024-5-23 17:28

230H全成就,EA丑旧正式版复健至全角色升阶20碎心。从质疑到成为,正因为A20仅仅只是入门,当玩家进化巨佬追求连胜克服毒种,游戏内蕴的诸多巧思才能真正得到理解。本作在囊括肉鸽所有精髓同时,精巧的数值设计贯穿始终,受其支撑获得上限的过程正是开宗立派的理由。

与世俱进的人 玩过 @ 2024-5-22 12:00

菜鸡鸡煲扣一分

rick137 玩过 @ 2024-5-21 18:01

100小时白金,但只有三个角色通关了a20。(不辱机)

修一 玩过 @ 2024-5-17 22:40

卡牌roguelike里程碑作品,跟以撒一样都出多少年了每天还有热度不低的直播和视频二创,足以证明优秀,想玩腻也得花个20小时

十月十日末 玩过 @ 2024-5-14 15:02

超级好玩,期待第二部

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