- 中文名: 叛逆机械师
- 开发: Joakim Sandberg
- 发行: Bifrost Entertainment、Gamera Games、DANGEN Entertainment
- 游戏设计师: Joakim Sandberg
- 音乐: Joakim Sandberg
- 别名: 反叛者们
- 平台: PS4
- PSV
- Xbox One
- Nintendo Switch
- PC
- Linux
- Mac OS X
- 游戏类型: ACT platformer
- 游戏引擎: Chowdren (Corgi branch)
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年1月23日
- 售价: $19.99
- 官方网站: http://www.playiconoclasts.com/
- 分级: PEGI:12+
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/ 更多目录叛逆机械师是独立开发者Joakim Sandberg用七年时间打造的杰作。它给玩家带来华丽的动作要素,以及热血而又有深度的剧情体验。
罗宾是一名想要助人为乐的机械师,因为她没有执照,被神圣的领袖“圣母”视为非法机械师并受到追捕。自从她拿起扳手后,身边的世界就开始分崩离析,而她则想尝试去恢复一切。同时,在赎罪的道路上她还要尝试摆脱特工的追踪。
不过,游戏中比起乳白色原料和罗宾的个人问题,这一切的背后还有更大的黑幕正在酝酿…
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罗宾是一名想要助人为乐的机械师,因为她没有执照,被神圣的领袖“圣母”视为非法机械师并受到追捕。自从她拿起扳手后,身边的世界就开始分崩离析,而她则想尝试去恢复一切。同时,在赎罪的道路上她还要尝试摆脱特工的追踪。
不过,游戏中比起乳白色原料和罗宾的个人问题,这一切的背后还有更大的黑幕正在酝酿…
很好玩啊,真的好玩,没玩过这么流畅探索的银河城,所有boss都是机制怪,很好玩!我基本上就差一个就全成就了,但是机翻实在是太严重了,已经是词不达意胡言乱语的程度了,哪怕是用现在的ChaGTP翻译都不至于这样!,明明是个很棒的故事!
特点很鲜明,全游戏都是紧密环绕着很独特的基调,整体性与完成度都可以
打完了,还算不错。我相信玩家在第一次打开这个游戏的时候,绝对想不到剧情会朝着这种方向发展……
10H搁置,后期地图设计蚌埠住了
在玩过的独立城里面算一般的
这么沉重的故事显然不太适合用游戏来讲,更何况讲得也比较晦涩。塔那张地图设计太复杂了……
这是一个我期待了很久的游戏,有趣的平台互动和解密类的通关方式都让人十分着迷。 可惜正式版gameplay真的让人十分失望,前期玩家还不熟悉操作时并不会感到十分无聊,而游戏的中后期的体验只能用糟糕来形容了。让人来回往返浪费时间的谜题,以及过于迷宫似的地形,外加数不胜数的boss战斗,并不能对剧情有任何的推动作用,仅仅只是为了打无关紧要的boss来延长游戏时间。游戏的众多伏笔也不能很好的回收以及解释
19h。一款跑地图,打小怪BOSS都需要你动脑筋随时解谜的快乐游戏(非贬义。并且考虑到本作是作者独自花费7年制作的游戏,完成度很高了:优质的美术画面,充满趣味和挑战性的BOSS战设计,即便是机翻也能沉浸其中的剧情(。但缺点也很明显:雷同的地图设计;聊胜于无,一碰即碎的装备部件;没有收集价值的宝箱道具,还有机翻问题。但总的来说我还挺喜欢的,在游玩途中完全能感受到作者的用心与热情。
玩法还是银河恶魔城那一套,可惜过于经典以至于少了不少新鲜感,无聊//像素动画还可以
风格还行 地图和人物做得都不错 就是一些怪物太掉san 反乌托邦+资源枯竭和宗教的背景也带来了些能探讨的东西 角色下场也是一个比一个惨 然而不知道是翻译太烂还是原本就是这样 对话基本就没看懂说啥 游戏性上解密和操作都做得很僵硬 在使用武器上相当明显 对手残极不友好 但作者一个人开发那么多年也是挺厉害的了 给个及格分吧