出乎意料
by 未名华 2024-1-28 05:15 (+0)
在王泪发售后也算是浅浅云了一会直播,心里多少也有了一个初步的评价,之后陆陆续续也看到了一些负面的评价,可以说是带着9分的初步评价,10分的预期来玩游戏的,可是王泪的游戏体验仍然超出了我的预期,事实证明这种弱剧情的游戏确实不适合云。
游戏设计:
左那乌科技跟 ... (more)
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寻找塞尔达,COMPLETE
期待一下预计2025年登场的 Switch 2 能否把这个好游戏的貌似唯一的缺陷——画质给提升到至少能看的程度。如果能的话我可能会考虑入手
另外一种思路的开放世界, 总觉得有些早期塞尔达传说的影子. 对世界的雕凿细致到了一丝一毫的程度, 而剧情和人物塑造就一切从简. 单纯一个有趣的世界就足以让玩家们沉浸其中不能自拔.
如果说旷野之息是完美的电子游戏,是电子游戏的终点,那王国之泪显然不是如此,它的一些设计超越了这个终点,超越了时代,但是也有许多短板。老生常谈的反人类贤者设计也好,地底的空洞也好,我都觉得没什么大问题,也是合理的,反而我觉得最破坏游戏美感的是塞进了过多的内容反而让这游戏有点清单开放世界罐头味,但作为野炊续作,如果不塞进足量的游戏内容,那对于老玩家来说新鲜的体验未免也太少了,可谓成也野炊,败也野炊。而王国之泪的突破确实是惊为天人的,通天术和载具系统开辟了真正的z轴探索,迄今为止除了水下探索少有游戏能够真正把z轴探索做好,绝大多数游戏都是二维的游戏。时间倒转的解谜空间极大,可惜制作组没有针对这个做些什么深入的谜题设计,玩家倒是开发出了很多解密方法。究极手和物理系统,以及音效的设计,看过GDC2024的人无不会感慨其牛逼与超越时代。
没有很大的突破
如果说有哪里不好,也只能说它没有野炊那么好。探索更好玩可还是缺了点新鲜感,故事稍差点意思,不过这也只是与野炊对比而已。
荒野3血人马4小时 王泪4血人马4各半小时~我总是tM高估自己
不给满分是因为ns的羸弱性能,还有就是因为本人一直不习惯手柄操作所以玩的很难受。希望有生之年能够看到这游戏移植上PC。
旷野之息大型dlc
玩这作没啥新鲜感了,很多解密设计的太刁钻,不看攻略永远想不到,而谜题本身也没啥意思。