Disco Elysium 游戏

  • 中文名: 极乐迪斯科
  • 开发: ZA/UM Studio
  • 发行: ZA/UM Studio
  • 别名: Disco Elysium - The Final Cut
  • 平台: PC
  • macOS
  • PS4
  • PS5
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: CRPG
  • 游戏引擎: Unity 3D
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年10月15日
  • 售价: $39.99 / ¥116
  • 官方网站: https://discoelysium.com/
  • 其它发行日期: 2021年3月30日(The Final Cut)
  • 制作人: Kaur Kender、Tõnis Haavel
  • 游戏设计师: Robert Kurvitz
  • 剧本: Robert Kurvitz
  • 美工: Aleksander Rostov
  • 音乐: British Sea Power (Scott Wilkinson, Neil Hamilton Wilkinson, Martin Noble, Abi Fry, Phil Sumner, Matthew Wood)
  • 动画: Eduardo Rubio
  • QA: Laura Einas、Brigit Arop
  • 音效: Andrus Laansalu、Zhang Yuanyuan
  • 配音导演: Mikee W. Goodman

谁玩这部游戏?

/ 891人想玩 / 1483人玩过 / 408人在玩 / 362人搁置 / 75人抛弃
《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。

◇ 史无前例的自由选择
恐吓威胁、阿谀逢迎、诉诸暴力、寄情诗歌、唱卡拉OK、疯魔狂舞,或是破解人生秘辛。《极乐迪斯科》是桌面角色扮演游戏在电子游戏化的尝试中,最真诚、最忠实的代表。

◇ 数不胜数的个性搭配
24种疯狂技能任你随心混搭,80件服饰物件让你穿出个性,亦有14种工具供你挥舞,从枪支,手电再到手提音响一应俱全。好吧,你也可以为自己斟上一杯含有6种不同提神物质的鸡尾酒。当然,更有60种天马行空的思维方式聚在侦探的“思维库(Thought Cabinet)”中,助你进一步培养角色性格。

◇ 革命性的对话系统,难忘怀的游戏角色
这个世界满是有血有肉的人,而非仅是匆匆过客。让他们彼此争个你死我活,帮他们度过难关,或是与谁陷入无可救药的热恋。《极乐迪斯科》革命性的对话系统,辅以部分配音让角色立体鲜明,让你在游戏中几乎无所不能。

◇ 穿梭反复间运筹帷幄
你可以探索周遭,也可以玩弄权谋;可以纵情风流,也可以富甲一方。总之,这或许是一个你前所未见的开放世界。一点点的蚕食,一片片的占有。慢慢的,你会发现,这雷瓦科城:从街道,到海滩——甚至更远处,都会被你握在手中。

◇ 辣手神探,硬核办案
死亡,情欲,税收以及迪斯科——无所不在,百无禁忌。雷瓦科城是个很真实的地方,充满真实的挑战。去破获惊天凶杀大案,或是去放松一下,打听些家长里短。警探都这么说了,市民们那就听着吧。
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评论

通关随笔

by pinKdicK 2024-3-3 11:18 (+0)
一周目没点明眼手巧打不下来尸体卡关,二周目点身手体格做了一堆任务,但怎么也找不到海岸边嫌犯痕迹以及小岛木板道子弹痕迹再次卡关//感觉至少已经是在大后期了,但是没有任务和对话选项游戏连时间都无法推进,不能坐下来也不能睡觉,实在是没有动力三周目了//give up, ... (more)

被意识形态强暴着,俺

by 壹原 2024-2-28 16:55 (+0)
我,是谁。我,从哪里来。我,到哪里去。 首先,我衣不蔽体,犹如婴儿。 其次,我一穷二白,宛若乞丐。 再者,我目中无物,没有记忆。 最后,我找不到北,不知做甚。 或许,我可以在这之后,找到自己。 我被按上了名字,职业,还有不得不做的事。 可这些事,我总觉得与自己无关。 我本该是个超 ... (more)

译介 | 被ZA/UM解雇的最后一位《极乐迪斯科》编剧发声

by hugo373 2024-2-18 08:37 (+0)
”总有一天,我会再次陪伴在你身边“更新: ZA/UM 工作室向 VG247 提供了以下声明[https://www.vg247.com/disco-elysium-last-writer-no-sequels-zaum]: "与所有工作室一样,我们会根据正在进行的工作调整团队规模,在启动新项目时扩大团队规模,取消项目时则会缩小团队 ... (more)

我很想通过各种角度来点踩这游戏,但最后我还是被感动了

by 无守子 2024-2-7 11:35 (+1)
最初我了解这游戏时,几乎所有人都在夸,赞美 他们分析着审美落寞的东欧,什么康米主义,什么游戏大奖,还有意象表达之类的 在导剪版出现后,我便趁着打折入手这款游戏,当时还有着制作组内部官司的风波,不过我并不是很在乎 游戏启动时,映入眼帘的就是一副油画风格,但却感觉 ... (more)

你 — 游戏结束了。

by HeavyWhale 2023-12-31 04:03 (+1)
你 — 游戏结束了。你,*全世界最可笑的中间派*,发现了神秘动物竹节虫,赞助了穷困潦倒的艺术家,找齐了费尔韦瑟盔甲,挽救了音乐派对,启发了崭新的阳极音乐流派,破获了一桩命案,阻止了一场内战,找回了配枪、警徽(甚至是你的名字),招募了金曷城警督。 五感发达(听觉)[极易:成功]— ... (more)

讨论版

吐槽箱

結_ 搁置 @ 2024-5-27 22:36

文本量很大,玩得比galgame要累。是给人感觉不错但就是不容易玩下去的那种游戏。

逃往何方 玩过 @ 2024-5-24 16:38

一周目32h通关,主线虽然大概是明白了,已经尽力去探索整个世界了,但对于很多内容存在疑惑,角色扮演沉浸感还是不错的,剧情内容也很丰富,角色塑造也很深刻。

基拉多加 玩过 @ 2024-5-21 10:23

如果把它看做侦探推理的游戏的话那很烂,但除此之外本作可以说做到了尽善尽美,值得一个神作的评价

Romias 玩过 @ 2024-5-12 16:37

典型的美术>文本>设定>剧情

重铸西风 玩过 @ 2024-5-12 16:20

可能还需要二周目,一周目过的太快了,但感觉应该是社民

心叶 玩过 @ 2024-5-5 19:29

一周目完成先标记了(一周目就用了40h而且跳过了一些文本这游戏的文本量真是大的夸张),一个优点缺点都非常极端的游戏,游戏中人物内心的思想表达盖过了案件本身成为了最核心的部分颇有一种后现代的感觉,等以后有空二周目完成再补评论

薇珥莉特 玩过 @ 2024-5-1 17:05

油画般的画风,文学般的剧情,俄罗斯人做的游戏总是这么艺术

siliver 玩过 @ 2024-4-29 14:40

美术满分,作为侦探游戏来说,剧情不及格,你要说表达思想的话,我为什么不去看马克思主义原理呢?

星芒月幻 玩过 @ 2024-4-26 16:30

庞大的文本量是本作的精华,需要一定的阅读门槛,或者耐心。 话虽如此,本作最触动我的其实是主角的感情经理部分,真正的痛彻心扉。。。

风憩 玩过 @ 2024-4-21 03:40

ns版疯狂闪退,争取打完一周目先吧 / 25小时一周目通关。文字量超级大,电波对不上会读得很痛苦。我不理解里面许多人的讲话方式,主角自己的内心独白又很意识流,结果就是结局了也搞不清世界观。看了两个视频解说后比较清晰了点。即使在最落魄肮脏的区域人们也坚强地生存着并为了什么而奋斗着。神秘生物代表着梦想和希望?真正的康米都走了么。坤诺可悲的童年也只是大时代的残片。

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