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3d的2d玩法;狂怒无感
和好友一起多人体验的马三世 只能说无敌
3D世界:二周目王冠世界。本以为奥德赛全收集,玩这个没问题了,却在二周目的几个世界被折磨的死去活来,尤其是火花3,怎会这么难……/ 狂怒世界:已全收集。狂怒世界真要好好吐槽一下,哪位大聪明想出来的在收集40个太阳之力后让库巴永久站台的(直到收集50太阳之力让巨大铃铛解除锁定),一边顶着库巴的射线一边闯关,有些关卡根本没法躲,死了好几次,负反馈拉满,这一点都不任天堂。要不然就不要锁定巨大铃铛,要不然就把关卡设计地与库巴射线相协调,搞这么一出,我只能说设计师出来挨打。
从每天熬夜都要玩一盘的3D世界到碰都不想碰的狂怒世界,我是怎么了/箱庭部分放弃,太无聊了。
3d世界复刻原汁原味,后期关卡难度偏高。狂怒世界不太喜欢,箱庭和定时切换太割裂了,两边都不讨好,库巴调成按流程出来会好点
3d世界的固定视角太难受了,尤其是固定视角的追逐战,追火车还勉强能接受,库巴boss战的爬塔追逐战做的是真的粪。狂怒世界就好很多了,从头爽到尾
总时长36小时,其中3D世界28小时(主线13小时,后面的星星世界等加上补收集又用了15小时),狂怒世界8小时。3D世界部分还是好玩的,丰富多样的各种挑战,难度超高,尤其是主线通关后的星星世界那些,但是好在一方面轻松刷到一千多命,另一方面连续死五次就能用白猫逃课,我这种苦手也能完整的体验整个游戏(由于能力有限做不了全收集,冠军之路除外),不过很多地方用白猫没法做全收集,另外解锁关卡都有星星数量要求,属实是为难我了,尤其是玩到后面(bgm38)狂怒世界部分也是好玩的,难度要低上不少,不过奥德赛味儿比较重,就收集了62个太阳后就打完BOSS通关了主线,没有太大动力做全收集了。
全收集轻松加愉快,猫猫可爱
一如既往的展现了任天堂的高水准。
仅评价狂怒世界,如果不追求全收集体验会非常不错,最后打库巴演出也很酷,但可惜我选择全收集而这个游戏要求你在拥有50,80,100个太阳时都要打库巴,也就是说我要打三次库巴,真的没必要最多两次就好了。其次多个箱庭连接在一起作为场地的设计很有意思,但是本作的重复设计太多了,玩到后面还是有点枯燥的。还有就是库巴来的太快了,甚至我打了一遍之后来的还是很快,真没必要啊。让玩家好好收集太阳,然后收集全再打一次不好吗。
3d的2d玩法;狂怒无感
和好友一起多人体验的马三世 只能说无敌
3D世界:二周目王冠世界。本以为奥德赛全收集,玩这个没问题了,却在二周目的几个世界被折磨的死去活来,尤其是火花3,怎会这么难……/ 狂怒世界:已全收集。狂怒世界真要好好吐槽一下,哪位大聪明想出来的在收集40个太阳之力后让库巴永久站台的(直到收集50太阳之力让巨大铃铛解除锁定),一边顶着库巴的射线一边闯关,有些关卡根本没法躲,死了好几次,负反馈拉满,这一点都不任天堂。要不然就不要锁定巨大铃铛,要不然就把关卡设计地与库巴射线相协调,搞这么一出,我只能说设计师出来挨打。
从每天熬夜都要玩一盘的3D世界到碰都不想碰的狂怒世界,我是怎么了/箱庭部分放弃,太无聊了。
3d世界复刻原汁原味,后期关卡难度偏高。狂怒世界不太喜欢,箱庭和定时切换太割裂了,两边都不讨好,库巴调成按流程出来会好点
3d世界的固定视角太难受了,尤其是固定视角的追逐战,追火车还勉强能接受,库巴boss战的爬塔追逐战做的是真的粪。狂怒世界就好很多了,从头爽到尾
总时长36小时,其中3D世界28小时(主线13小时,后面的星星世界等加上补收集又用了15小时),狂怒世界8小时。3D世界部分还是好玩的,丰富多样的各种挑战,难度超高,尤其是主线通关后的星星世界那些,但是好在一方面轻松刷到一千多命,另一方面连续死五次就能用白猫逃课,我这种苦手也能完整的体验整个游戏(由于能力有限做不了全收集,冠军之路除外),不过很多地方用白猫没法做全收集,另外解锁关卡都有星星数量要求,属实是为难我了,尤其是玩到后面(bgm38)狂怒世界部分也是好玩的,难度要低上不少,不过奥德赛味儿比较重,就收集了62个太阳后就打完BOSS通关了主线,没有太大动力做全收集了。
全收集轻松加愉快,猫猫可爱
一如既往的展现了任天堂的高水准。
仅评价狂怒世界,如果不追求全收集体验会非常不错,最后打库巴演出也很酷,但可惜我选择全收集而这个游戏要求你在拥有50,80,100个太阳时都要打库巴,也就是说我要打三次库巴,真的没必要最多两次就好了。其次多个箱庭连接在一起作为场地的设计很有意思,但是本作的重复设计太多了,玩到后面还是有点枯燥的。还有就是库巴来的太快了,甚至我打了一遍之后来的还是很快,真没必要啊。让玩家好好收集太阳,然后收集全再打一次不好吗。