百英雄伝 Rising 游戏

  • 中文名: 百英雄传:崛起
  • 开发: ナツメアタリ
  • 发行: 505 Games
  • 别名: Eiyuden Chronicle: Rising
  • 百英雄传 Rising
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022-05-10
  • 官方网站: https://eiyudenchronicle.com/

谁玩这部游戏?

/ 12人想玩 / 33人玩过 / 1人在玩 / 2人搁置 / 6人抛弃
《Eiyuden Chronicle: Rising》将带领玩家穿越至远古废墟,在惊险刺激的冒险之旅中,帮助一座城镇从灰烬中重生。

我们的英雄被附近符文遗迹(Runebarrow)中的透镜和其他宝藏吸引,当得知这座城镇正在努力进行震后重建时,他们决定提供帮助。当地人认为不应该打破遗迹(Barrow)的宁静,但英雄们会解决热情冒险者与保守当地人之间的争端。几位英雄会了解彼此寻找宝藏的原因,不断加深彼此的感情和纽带。

符文遗迹(Runebarrow)中隐藏着一个巨大的秘密,与其中一位角色的命运息息相关。一开始简单的寻宝活动逐渐变成了会撼动世界的黑暗阴谋,这也为《百英雄传》的主线故事埋下了伏笔。

这款游戏将会结合惊险刺激的动作元素和引人入胜的城镇建设元素,并跟从原创故事线,向玩家们介绍一部分将会在《Eiyuden Chronicle》中登场的角色们。

玩家还能获得一些能继承到《百英雄传》中的小福利。
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评论

讨论版

吐槽箱

spikehe 玩过 @ 2024-5-26 01:18

别惦记你那B印章了

. 玩过 @ 2024-5-13 00:11

情怀大作的预热,不抱太多期待并确定它能将你引导向即将回顾的感受就罢了。战斗三人各对应一个按键,除了个人基础的一套动作外通过切换进入连击系统的动机挺不错的,每个人随着进程解锁更多进阶动作后控场能力极强,实时强反馈的爽游不用考虑什么act问题。虽然换人连击系统是核心,但三个角色的性能和功能也做了明确区别,并非仅把角色和招式画等号,使进入连击前的“立回”环节也饶有趣味。连击中打击感无比强烈,但普通攻击的打击感就真的很普通,手感调教也不好有些粘滞感。主线流程短的离谱而印章跑腿又失控般膨胀,建设村庄和帮助大家本身是有吸引力的节奏舒缓从来不是什么原罪,但这做出来的内容之敷衍刻板仿佛不曾经过大脑。

DEATH酱 玩过 @ 2024-5-7 07:19

19h17min全通(游戏内所有成就+支线),跑腿任务做的想吐。画风不错,刷的挺爽,战斗这方面感觉打击感还可以。主线剧情只能说合格,挺一般的,支线......一言难尽(尤其是最后又出来一大堆跑腿任务,连章子都不盖了,感觉主角已经完全成为城镇里面的工具了)。

最原终一 玩过 @ 2024-5-3 14:58

XSX速通;过时的横版ARPG以及过家家的剧情只适合GAME PASS白嫖。微软=究极接盘侠

coleete 玩过 @ 2024-2-16 17:37

意外的没有感觉特别不好玩,的确内容是少了些,跑路任务多了点,但地图本来就很小,基本都是接个任务然后散个步的距离就能完成,迷宫只有属性石一种封锁方式,没有过多的探索手段,游戏前中期比较缺钱,后期比较缺一些基础材料,毕竟也不想为了这些刷刷刷,这游戏难度也不大,初期没技能的时候手感的确有些拉,后面其实还好,特别主角学会跳跃无敌和冲击后就可以耍敌人打了。袋鼠哥实在不行除了打棒球外我都不用,输出就靠主角和村长轮流替换够了。

cobray 玩过 @ 2023-12-29 17:23

rpg要素丰富,但动作方面比较一般

hohotan 玩过 @ 2023-6-13 01:09

注水JRPG爱好者觉得还行(

smile1958 玩过 @ 2023-4-2 16:14

几个小地图来回跑来跑去做任务(城镇不能冲刺就很烦,支线千篇一律),仿佛在玩页游,前期没有伙伴打的非常无聊,动作手感还很僵硬。战斗系统简陋无聊,剧情可有可无,唯一值得称赞的就是画面了。一共5个战斗图,3名操作角色,内容体量非常小的游戏。

無頭 玩过 @ 2023-2-28 18:06

早期修村子太慢热了……下遗迹三人队齐了才开始感觉不错(建议用修改器把材料拉满)

w2jmoe 玩过 @ 2022-9-18 17:53

实在没什么兴趣这样一点点做任务... TAT

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