《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.5版本已于北京时间2020年12月9日晚间放出。
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220724-220801搁置 休闲战役盟军前二关初体验 红2的快捷键完全不知道 高分辨率太小了 个人感受是比较核心的MOD 初体验像是红警2里的传送门MEL 个人是不太推荐休闲老年玩家游玩 开坑不怎么弃坑的我竟然弃坑了 真是老了 打不动了 多重因素 上手难度偏难 引导较原版较少 以及不想试错重新打 而且我个人不太玩MOD 最后我发现貌似自己不会玩RTS战役和RTS(
爷与爷与爷的战争 还有一个爷戏份太少
阵营平衡性还有待提高,期待着第三幕的到来
基于优秀的原作的优秀mod
听说过,反而工作了一直没有玩过,以后抽空一定要玩下
几乎完美的尤里的复仇! 顶级的群像剧,期待有人能改编成影视或者游戏剧本
感觉战役可以锻炼自己大脑的多线程反应能力
无分高下,只有立场与主义,难度极高,却不为难而难。本作所有战役相互关联,大大小小110+战役,每一个都对世界格局有着巨大的影响,作为单方面的指挥官,你所能看见的只是故事的冰山一角,所以想要了解故事,可能至少要打通主线72关。
剧情圈粉,战役量大管饱,新阵营焚风的bgm也是RTS里顶尖水平,就是太难了,新人不学快捷键哪怕最简单的战役难度都会被电脑打爆,但某种意义上也正是因为难所以剧情才有意义才有你死我活的战争感,但可能因为是老游戏,所以UI不适配现代的高分辨率大屏幕,点建筑和单位时容易出错,这点很让人头疼/ 现在游戏还在更新,等最终战役出来,可能会又是一个RTS辉煌
太难了呜呜呜