前进吧,向上攀爬吧,后面什么都不要留下来。
《Bonfire Peaks》是一款关于结束的解谜游戏,由 Corey Martin 和《怪兽远征》及《Cosmic Express》的创作者 Draknek 一同制作和发行。
在惊人可爱的体素风世界内,在超过 200 个精心设计的谜题中畅游。将所有凑数之物燃烧殆尽,创造出精心调整的完美体验,充满奖励丰厚的各色挑战与惊人的全新机制,让你兴致勃勃,一直玩到结束。
由《Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的开发者 Corey Martin 制作,Alan Hazelden 担当共同设计,美术则由 Mari Khaleghi 与 Zach Soares 负责。
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《Bonfire Peaks》是一款关于结束的解谜游戏,由 Corey Martin 和《怪兽远征》及《Cosmic Express》的创作者 Draknek 一同制作和发行。
在惊人可爱的体素风世界内,在超过 200 个精心设计的谜题中畅游。将所有凑数之物燃烧殆尽,创造出精心调整的完美体验,充满奖励丰厚的各色挑战与惊人的全新机制,让你兴致勃勃,一直玩到结束。
由《Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的开发者 Corey Martin 制作,Alan Hazelden 担当共同设计,美术则由 Mari Khaleghi 与 Zach Soares 负责。
9/10/9=9.3。先赞美一下定格动画和布娃娃风格,篝火山峰是我玩过最好的纯逻辑之一,少见又难又爽的。不腾挪、不构造,大部分主线关卡都只需要发挥想象力看破最关键的一步即可过关,且彼此的破局方式各不相同,我甚至可以给一大半的关卡写出只有这一关才独有的Eureka Moment。随后在底层规则完全不变的前提下,学习到大量关于立体推箱子的技巧,把这些技巧重新组合去挑战依然没有丝毫刁难玩家的绝妙支线,并把这套底层逻辑挖掘到了惊人的深度。又高级又本格。难度曲线超级棒,你耗光脑细胞解决支线后,紧接着的是对旧机制全新利用或新机制的轻松主线。
这个3D视角居然有点晕,不能长玩。
越到后面越有高山流水、谷间泉涌之感,是一款颇有飘逸气质的优秀解谜游戏