手感、难度曲线、开荒跑图体验、boss战、隐藏设计,以上统统都没什么大问题,问题在于别扭的UI交互设计、幼龄化的剧情(尤其是可有可无的42线)和过于“开放”的引导,使得这整个游戏成为了所谓的鸡肋,甚至是超大份火鸡肋。
食之无味,弃之也不可惜
最难的便是与你道别
太拉了,头一回银河城能把我玩睡着的
手感尚可,动作系统丰富,跳跳乐有点不够爽,叙事普通水准,音美中乘,BOSS普遍无聊(除了红蕾妮没什么有意思的怪,最终BOSS伊修斯更是个木桩),地图设计水平一般且同区域辨识度不高,堆料明显,引导可以做恶魔城的优秀反面教材了。总体来说,前期和后期体验不错,中期在缺失大量开图跑图技能以及弱引导(点名某个支线)的双重折磨下玩的蛮难受的,全成就不难但是刷的很烦躁。游戏荒及恶魔城爱好者推荐尝试一下 //回看了一下,这游戏打了三个周,前两个周刷了3个成就,最后一周里,前四天刷了4个,剩下39个是在最后三天出的,令人忍俊不禁 //夸一下伊芙入侵线的配音,给我听的快掉小珍珠了
地图砍掉一半会好很多
做得太粗糙了,负责品控的人是不是不玩自己负责的游戏?
单从关卡和boss设计上来看可以说是莉莉丝的完全加强版,我打的很舒服,能完全吃饱的程度
很好的美术,很糟的手感,地图设计还行就是全收集不太直观,还是值得一玩
即使人物美术风格不一致非常出戏但好在场景还是很美的。但引导稀烂,数值更是一坨,前期路找不对只有被暴打的份就很难蚌了。地图大但空大,绝大多数收集没什么意义,更不要说里面还塞了不少判定极其严格的跳跳乐,咋地是领导不允许地图做得精致一点吗……随时传送需要道具所以大部分时间都是在进行无意义跑图,主线打了40H感觉有30H都在跑跑跑冲刺冲刺R2R2。本以为主线要结束了结果发现还有又长又臭的里线,啊这,手腕又疼又累先放弃了……
手感、难度曲线、开荒跑图体验、boss战、隐藏设计,以上统统都没什么大问题,问题在于别扭的UI交互设计、幼龄化的剧情(尤其是可有可无的42线)和过于“开放”的引导,使得这整个游戏成为了所谓的鸡肋,甚至是超大份火鸡肋。
食之无味,弃之也不可惜
最难的便是与你道别
太拉了,头一回银河城能把我玩睡着的
手感尚可,动作系统丰富,跳跳乐有点不够爽,叙事普通水准,音美中乘,BOSS普遍无聊(除了红蕾妮没什么有意思的怪,最终BOSS伊修斯更是个木桩),地图设计水平一般且同区域辨识度不高,堆料明显,引导可以做恶魔城的优秀反面教材了。总体来说,前期和后期体验不错,中期在缺失大量开图跑图技能以及弱引导(点名某个支线)的双重折磨下玩的蛮难受的,全成就不难但是刷的很烦躁。游戏荒及恶魔城爱好者推荐尝试一下 //回看了一下,这游戏打了三个周,前两个周刷了3个成就,最后一周里,前四天刷了4个,剩下39个是在最后三天出的,令人忍俊不禁 //夸一下伊芙入侵线的配音,给我听的快掉小珍珠了
地图砍掉一半会好很多
做得太粗糙了,负责品控的人是不是不玩自己负责的游戏?
单从关卡和boss设计上来看可以说是莉莉丝的完全加强版,我打的很舒服,能完全吃饱的程度
很好的美术,很糟的手感,地图设计还行就是全收集不太直观,还是值得一玩
即使人物美术风格不一致非常出戏但好在场景还是很美的。但引导稀烂,数值更是一坨,前期路找不对只有被暴打的份就很难蚌了。地图大但空大,绝大多数收集没什么意义,更不要说里面还塞了不少判定极其严格的跳跳乐,咋地是领导不允许地图做得精致一点吗……随时传送需要道具所以大部分时间都是在进行无意义跑图,主线打了40H感觉有30H都在跑跑跑冲刺冲刺R2R2。本以为主线要结束了结果发现还有又长又臭的里线,啊这,手腕又疼又累先放弃了……