241小时,终于玩够了
by 猫威 2024-5-12 12:22 (+0)
总共玩了1.5局,第一次打到第二章最后,遇到bug无法结束战斗,死档,考虑到前面的经历还有很多遗憾,于是决定重新从头开始。第二次虽然一路到底,但也不完美,人生自古两难全,学会在缺憾中继续前进,在抉择中保住最重要的,其他也就无所谓了。
因为还有很多其他事要忙,进度推进的 ... (more)
荣誉模式翻车合集 | Nevermore | 18 replies | 2024-1-30 |
支持局域网联机/本地分屏/还推出Mac版 的拉瑞安就是神 | wangzifin | 3 replies | 2023-12-16 |
恭喜获得2023最佳游戏 | レミリア・スカーレット | 1 replies | 2023-12-8 |
连接xbox手柄的时候,经常会分屏 | 木本千光 | 0 replies | 2023-9-4 |
选邪念之前先看看这里 | 剧场のゴースト | 1 replies | 2023-8-5 |
  | 更多讨论 » |
让我在一个主打叙事的游戏中,感受到了如同开放世界动作游戏一样的自由。
之前看博德之门贴吧争议不小,没想到分数比博德之门2soa还高。
存档游戏时长292.5小时,实际时长估计更长。 达到Lv1通关水准。
耐心下来慢慢玩的好游戏,快节奏生活的另类,我果然还是喜欢享受游戏而不是负担,玩游戏也不是快乐,更多带来的可能是体验。居然可以这样玩,各种的玩法很吸引我,剧情没看太懂,信息虽然很多但感觉抽丝剥茧出来其实很简单的一个目的,每天玩两小时,基本是地毯式搜索,尽可能的把钱都玩回来了.....
太惊艳了
140+小时通关,虽然CRPG不是我喜欢的类型,但这确实是一款好游戏
博德之门3,启动。
第三章体验急速下滑
日后谈这一个个疯狂明示还有下文但现实真就曲终人散了啊... \\ 好! 这编剧团队是不是有搞同人创作背景的混进去了...
240429 『博德之门3』通关纪念! 年度游戏无需多言!就连我这种对西幻毫无兴趣的人,都能被吸引着玩下去。游戏的体量大得可怕,堆料很足,作为一个强迫症无死角舔图党,我一周目竟然打了340+小时才通关!众多的职业选择,还有子职业副职业,build和玩法的自由度很高。网状叙事的剧情上有各种抉择点,会对后续发展产生影响,结局看着一路走来遇到的伙伴们齐聚一堂,那是相当感动了! 缺点也是有的:背包系统做得稀烂;DnD玩法新人上手门槛高;自动保存太少,需要频繁使用快速保存,保存和读取的时间又很长;个别剧情对话会感觉突兀怪怪的;地图上有些地方可以看到删减或没做完的痕迹;人物的表情比较僵硬,有时会很出戏;第三章的复杂场景导致的性能下降;巨大的体量带来的各种bug…… 不过这些都是小问题,冒险旅途一路走来的自由度和沉浸感,足以盖过这些缺点!不可错过的CRPG!