- 中文名: 传世不朽
- 开发: Sam Barlow, Half Mermaid
- 平台: PS5
- Xbox Series X/S
- PC
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2022年8月31日
- 官方网站: http://halfmermaid.co/
- 发行: Half Mermaid
Marissa Marcel 是一位电影明星。她出演了三部电影。但这些电影一部都没有上映。之后 Marissa Marcel 失踪了。来自 Sam Barlow 的新游戏,缔造了她的故事。
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概念的植入,永久的生命,如此诱人,连带最后打字的我都是艺术概念的载体,棒。
steam平台8h,主线通关,片段+秘密全收集,全成就。
非线性叙事的标杆之作,通关过程稍显折磨
玩不懂,非常晦涩,严重缺乏引导
是和 Her Story 类似的游戏体验。故事多了一些宗教元素
首发通关补标。实验性很强的作品,目标非常明确,就是在尝试跳出电影化游戏的桎梏,以一种全新的方式将电影与游戏结合起来,但实验的结果不尽如人意,click作为连接整个游戏的核心要素真的与影像脱节太多了。
电影是一种真实的幻相,一不小心连扮演者和角色都可能边界模糊,表演和镜头的关系至今还未背参透,这不,连疯狂的迷影最终都要在手柄中寻获了上帝。我们在这些零碎的片段痕迹里寻找的行为就好像真实和幻影之间的影影绰绰。一个人存在的痕迹被分解后的证明像极了保罗奥斯特讲述的故事,寻迹者从来不能保证自己不会陷入同样的漩涡。我相信三部失散影片确实都只是未能上映,它们看起来实实在在的坐进影史“以假乱真”。当我在片段里被逼着不停观看跳转,脑子却如饥似渴时激发了无数并不存在的蒙太奇语言,嫌弃失控之后突然开朗,想起了那些玩弄文字的混混留下的启示,进而更加不可自拔。这是不应该被意识到的参与,也是一种巨大野心的实现:超越元之后的“退步”。
成就差不多了,credits也看了。去看解析,就不玩了吧。。。
xgp游戏通关,赶在xgp下架前打完了,这作实验味道很重,基本没有指引,一开始就是像无头苍蝇一样在一张张胶片里拼凑故事全貌,而在拼的一半的时候,突然出现没有预料的情况,并且出字幕了搞的一头雾水,后来又看指引把全胶片凑齐了,也大概知道它讲得什么故事,故事构想可以说相当不俗,表达手法也很高明,体验非常独特,但游戏过程真的太折腾了,而且也基本没啥乐趣,可以说是一款很极端的游戏。
演员演的不错,故事也蛮吸引人的,游玩方式实在太麻烦,懒得收集全片段知道真实剧情了