从银河城的角度来说完全不及格,inti所剩不多的横版动作游戏设计能力被可能是有史以来最烂的多角色切换控制系统和倒退三十年的零地图卖攻略型流程毁完了,唯一好的地方可能是inti还记得galgun...但是不做轨道射击的galgun还有存在意义么
就好这一口
玩了前两关,云玩了。不错的动作还有前作的元素
众所周知,朋友是最昂贵的配置
作为横版中规中矩,单人比双人游玩简单
类恶魔城的美术风格还算可以,类洛克人的关卡设计很失败,没融合好。没猜错的话大部分玩家都是单人玩的,双主角互救的系统单人体验很差,真的多此一举。
关卡设计令人烦躁
的确是恶魔城,不过是血之轮回 // 关卡设计对标明显,分支流程可以算是同品类里比较丰富的了。但是过于粗暴的设计导致频繁的在两个角色的一堆副武器里面切来切去,实际体验很不流畅。没地图和完成度导致搞全收集很麻烦,不过探索感还是可以的
230225购入游戏,230307打完所有结局,共约19小时。非银河城,而是传统的动作城。开始各种扑街,顺手后越发爽快,就是隐藏要素收集有点麻烦,不知道缺少的部分在哪张图中,希望后期更新后有提示,总之可以。
全结局17h加上boss rush大概不到20h白金。各方面挺糙的,难度不高但玩着莫名烦躁,老老实实横版过关act不好吗非要搞些平台跳跃,关卡逐渐复杂,问题是每关内场景单一加上各种单向门导致记不住路,特别是收集占了很大比重的2d游戏居然连个地图和完成率都没有导致做全收集时非常难受,让人记不住的地图可不是什么好地图。boss都是机制型的利好手残,boss rush还挺有意思,这游戏最大的优点是卖萌
从银河城的角度来说完全不及格,inti所剩不多的横版动作游戏设计能力被可能是有史以来最烂的多角色切换控制系统和倒退三十年的零地图卖攻略型流程毁完了,唯一好的地方可能是inti还记得galgun...但是不做轨道射击的galgun还有存在意义么
就好这一口
玩了前两关,云玩了。不错的动作还有前作的元素
众所周知,朋友是最昂贵的配置
作为横版中规中矩,单人比双人游玩简单
类恶魔城的美术风格还算可以,类洛克人的关卡设计很失败,没融合好。没猜错的话大部分玩家都是单人玩的,双主角互救的系统单人体验很差,真的多此一举。
关卡设计令人烦躁
的确是恶魔城,不过是血之轮回 // 关卡设计对标明显,分支流程可以算是同品类里比较丰富的了。但是过于粗暴的设计导致频繁的在两个角色的一堆副武器里面切来切去,实际体验很不流畅。没地图和完成度导致搞全收集很麻烦,不过探索感还是可以的
230225购入游戏,230307打完所有结局,共约19小时。非银河城,而是传统的动作城。开始各种扑街,顺手后越发爽快,就是隐藏要素收集有点麻烦,不知道缺少的部分在哪张图中,希望后期更新后有提示,总之可以。
全结局17h加上boss rush大概不到20h白金。各方面挺糙的,难度不高但玩着莫名烦躁,老老实实横版过关act不好吗非要搞些平台跳跃,关卡逐渐复杂,问题是每关内场景单一加上各种单向门导致记不住路,特别是收集占了很大比重的2d游戏居然连个地图和完成率都没有导致做全收集时非常难受,让人记不住的地图可不是什么好地图。boss都是机制型的利好手残,boss rush还挺有意思,这游戏最大的优点是卖萌