- 中文名: 刺客信条:幻景
- 开发: Ubisoft Bordeaux (Ubisoft Entertainment)
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 别名: 刺客教條:幻象
- 平台: iOS
- Xbox One
- PC
- Xbox Series X/S
- PS5
- PS4
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年10月5日
- 售价: 标准版:$49.99 / 豪华版:$59.99
- 官方网站: 英文:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/mirage
- 中文:https://zh-cn.ubisoft.com/acm/
- 音乐: Brendan Angelides
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/ 更多目录化身诡智多端,却受到噩梦般幻景纠缠的街头窃贼——巴辛姆,在九世纪巴格达的街道间穿梭,追寻正义与真相。在一个名为“无形者”的神秘组织中,他将成为夺命于无形的刺客大师,以远超想象的方式改变自己的命运。
●15 年来牵动无数玩家的系列经典玩法与功能,将在本作中再度革新。
●在城市中流畅跑酷,以前所未有的凶猛技艺灭敌于无形。
●探索黄金时代的巴格达,揭开四个区域隐藏的独特秘密。在这个生机勃勃的宏伟城市中,每位市民都会对你的一举一动做出反应。
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●15 年来牵动无数玩家的系列经典玩法与功能,将在本作中再度革新。
●在城市中流畅跑酷,以前所未有的凶猛技艺灭敌于无形。
●探索黄金时代的巴格达,揭开四个区域隐藏的独特秘密。在这个生机勃勃的宏伟城市中,每位市民都会对你的一举一动做出反应。
此作是真一般,玩起来相当无聊
冒头到副标出现,这是我玩过体验最差的一部的刺客信条,没有之一。游戏地形似乎比起源更加精致丰富,体积云的运用让整个画面看起来非常非常的舒适。打开幻景我只想逛街,不想做十几年不变的流水任务。
天真的以为现在的育碧能脱离罐头模式
体验最好的一部,不长不短刚刚好,没有同步条件,想怎么玩怎么玩,舒服很多,很多玩法也很爽
能不能别惦记着你那门闩了,真是够了
虽然玩法和剧情乏善可陈、罐头机制也颇让人无语,但近几部刺客信条在美术设计和历史还原层面的成就,似乎足以让它成为历史模拟arpg领域值得一玩的作品
28小时白金,剧情是一点没看懂(玩的英文版),不过潜行暗杀和AI斗智斗勇的刺客传统还是可以的。
刺客信条这段时间以来最让人非议的问题在于他把自己的核心玩法变成了一种特色玩法。就一英灵殿独立DLC还回归传统呢,你哪怕搞箱庭设计,关卡制,你让潜行、跑酷、暗杀作为核心机制,不比这更有建设性?有时候开放性真不是优点,懒得设计内容的遮羞布罢了
在游玩了刺客信条神话三部曲后,再次游玩刺客信条幻景难免会给人一种倒退回去了的想法,这也难免,毕竟幻景只能算神话三部曲的外传,动作系统等游戏内容可以完全参考前作并进行了简化,但小体量的刺客信条仍然带给了我不少惊喜,首先是故事方面幻景很好地的讲了一个相对完整的故事,设计的谜题谜底部分已经在英灵殿揭示了,而且另外一个谜底也相当好猜,只走主线的话这种贯穿始终的故事感确实很不错,这次的故事也确实很好的将巴辛姆的人物形象也立了起来,让他摆脱了英灵殿中的枯燥身份,非常期待下一款刺客信条的现代线。那么问题来了,我会推荐这款游戏吗?14h的主线+大部分支线内容足以看出幻景是不适合原价购入的,70元以下我认为是合理的售价,当然像我一样玩ps5版玩完就出盘那更好了,如果你还没有玩英灵殿,那我推荐可以先试试刺客信条幻景再玩英灵殿,或许有不一样的体验。7分推荐.
老刺客精神续作,道具、潜行跑酷要素拉满了