后期无聊
玩到鱼人村那边就不想做日常了,改日再玩吧
在第五章后面感到有些繁琐
老实说后期有点腻,但我个人觉得腻的原因是鱼的种类,行动模式还有地形的复杂与美观程度越来越差,说是轻微肉鸽要素,实际每次下图大差不差,只是多走几次错路而已。个人认为BOSS战还是挺有趣的,但仅此而已了。深度这个设定后面就和RPG迷宫里重复来回跑点是一样的作用了,游戏到了冰河区域开始增加大量解密要素,这点真的不行,不如取消解密和深度,搞不同环境的深池,这样还有新鲜感。除此以外都是小游戏环节了,这点倒还好,关联性强,还算有带入感,只是随着主线探索变得无聊种田和经营也跟着变得无聊。
一直介于一种有趣和无聊的中间状态中 总体还是偏无聊
前期9,中后期6,主要还是赶工了,后面几张图没有夜晚ver和随机性,主线就是嗯拖时间,非要让你多跑几趟,剧情也挺催眠的,真不如删了鲛人村和幼儿解密来额外做个图,不过总的来说还是好游戏
一般,前期还算有些意思,到了鲛人村之后新鲜感过了体验直线下降,不仅多出来一堆马桶,还有那个雷神锤的成就真是闹麻了,浪费我两个小时,最后升到钻石可不容易,白金后一阵空虚
一上来的鱼叉血腥演出和油腻对话就意识到这不是我想玩的种田
前期还算有趣, 后期补奖杯太恶心了. 还有运气成分, 气死人.
堆了很多玩法,依靠源源不断的新玩法给玩家带来新鲜感,并且玩法整合得也比较合理。另一方面,这么多玩法中没有哪个玩法是有深度的,只是浅尝辄止而已,新鲜感很快就过去了。不过制作这样的作品应该是很开心的一件事,属于是把想做的玩法全都做进去了,淋漓尽致地展现了独立游戏制作者的表达欲。
后期无聊
玩到鱼人村那边就不想做日常了,改日再玩吧
在第五章后面感到有些繁琐
老实说后期有点腻,但我个人觉得腻的原因是鱼的种类,行动模式还有地形的复杂与美观程度越来越差,说是轻微肉鸽要素,实际每次下图大差不差,只是多走几次错路而已。个人认为BOSS战还是挺有趣的,但仅此而已了。深度这个设定后面就和RPG迷宫里重复来回跑点是一样的作用了,游戏到了冰河区域开始增加大量解密要素,这点真的不行,不如取消解密和深度,搞不同环境的深池,这样还有新鲜感。除此以外都是小游戏环节了,这点倒还好,关联性强,还算有带入感,只是随着主线探索变得无聊种田和经营也跟着变得无聊。
一直介于一种有趣和无聊的中间状态中 总体还是偏无聊
前期9,中后期6,主要还是赶工了,后面几张图没有夜晚ver和随机性,主线就是嗯拖时间,非要让你多跑几趟,剧情也挺催眠的,真不如删了鲛人村和幼儿解密来额外做个图,不过总的来说还是好游戏
一般,前期还算有些意思,到了鲛人村之后新鲜感过了体验直线下降,不仅多出来一堆马桶,还有那个雷神锤的成就真是闹麻了,浪费我两个小时,最后升到钻石可不容易,白金后一阵空虚
一上来的鱼叉血腥演出和油腻对话就意识到这不是我想玩的种田
前期还算有趣, 后期补奖杯太恶心了. 还有运气成分, 气死人.
堆了很多玩法,依靠源源不断的新玩法给玩家带来新鲜感,并且玩法整合得也比较合理。另一方面,这么多玩法中没有哪个玩法是有深度的,只是浅尝辄止而已,新鲜感很快就过去了。不过制作这样的作品应该是很开心的一件事,属于是把想做的玩法全都做进去了,淋漓尽致地展现了独立游戏制作者的表达欲。