储存技能和随时切换技能的设想很好,结果游戏全程都得给宝箱留三个位置,最后就两个闲置位置,压根不够用
和星之卡比超究极豪华版相比更难一些,整体水准没有太大差距
童年回忆 补标
本格的横版动作游戏,2D配色很清新,收集要素极其丰富。被消灭的路怪超出屏幕范围就会重新刷出来,加上2D人物的各种动作前摇不像3D明确,总体难度比3DS和NS上的续作高。
十多年前玩的,居然一次全收集了,难度不高。
挺本格的一作,当初还为没吃到蛋糕的问题心疼了很久 以及被冤枉的企鹅
异常耐玩
vc版。开局第一关,无辜的大王被卡比暴打一顿
玩惯了2.5D的卡比,感觉纯2D画面的表现力会差那么一些,nds强调的双屏互动在本作让人眼前一亮,下屏不再是像查看数值物品条条框框之类的,气泡变化等简洁干净更给了双屏互动视觉上的舒畅感。从3ds反向补课后发现以前系列作难度还是蛮大的,boss战和收集要素更是完爆了3ds的三重彩和机械星球,可能定位不同或妥协大众等等,但不可否认后作观感上更为丰满。
44.(2015年10月)NDS上卡比的表现只能说中规中矩吧,无论是剧情还是关卡都没啥特色。不过因为是从这一作开始我时隔两年又开始了NDS的征程,还是对我有着一定的意义。
储存技能和随时切换技能的设想很好,结果游戏全程都得给宝箱留三个位置,最后就两个闲置位置,压根不够用
和星之卡比超究极豪华版相比更难一些,整体水准没有太大差距
童年回忆 补标
本格的横版动作游戏,2D配色很清新,收集要素极其丰富。被消灭的路怪超出屏幕范围就会重新刷出来,加上2D人物的各种动作前摇不像3D明确,总体难度比3DS和NS上的续作高。
十多年前玩的,居然一次全收集了,难度不高。
挺本格的一作,当初还为没吃到蛋糕的问题心疼了很久 以及被冤枉的企鹅
异常耐玩
vc版。开局第一关,无辜的大王被卡比暴打一顿
玩惯了2.5D的卡比,感觉纯2D画面的表现力会差那么一些,nds强调的双屏互动在本作让人眼前一亮,下屏不再是像查看数值物品条条框框之类的,气泡变化等简洁干净更给了双屏互动视觉上的舒畅感。从3ds反向补课后发现以前系列作难度还是蛮大的,boss战和收集要素更是完爆了3ds的三重彩和机械星球,可能定位不同或妥协大众等等,但不可否认后作观感上更为丰满。
44.(2015年10月)NDS上卡比的表现只能说中规中矩吧,无论是剧情还是关卡都没啥特色。不过因为是从这一作开始我时隔两年又开始了NDS的征程,还是对我有着一定的意义。