游戏世界观:这是所有生物心目中的净土,一个没有纷争的世界——【米伦】,那么当所有的纷争都被消除以后会是一个什么样的世界,它真的会如人们所幻想中的那么美好么?《千年之旅》讲述的就是这样一个世界。
游戏介绍:《千年之旅》是一款3d养成游戏,讲述了一个被神明消除了所有纷争的世界,历史上的英雄们化为“星痕”,作为所有“星痕”的侍主,你的抉择会对世界造成怎样的影响?
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游戏介绍:《千年之旅》是一款3d养成游戏,讲述了一个被神明消除了所有纷争的世界,历史上的英雄们化为“星痕”,作为所有“星痕”的侍主,你的抉择会对世界造成怎样的影响?
像这类世界观庞杂的作品总惯于在开篇将设定事无巨细地告知玩家 以至于第一章玩到一半就因消化不了过大信息量睡着 第二章才有所缓解 直至转生台服重看剧情 反意识到设定精致而恢弘;足量文案供主角为立场作陈词、予律思想转变以充分空间 从而丰富角色血肉而不至于思想干瘪、形象扁平;游戏机制上采用(1/3)x3的回合制设计 从职介(属性)克制、连携、换手的combo不难看出p5跟fgo的影子 缝合过多元素带来的问题是技能树过于复杂 魔女跟星痕有各自独立的属性系统 养成所需的资源自然水涨船高;这游戏最大的卖点还是画风出色的live2d立绘 苦于产能不足 建模相对平庸 渲染品质更差 但新角色优化效果显著;新手福利相当不错 出货率友好 不制造强度焦虑 可作制作精美的视觉小说启动器
战斗作为RPG感觉还行,但是手游天生的资源和角色获取困难导致组个相对舒适的build然后就是无尽的做体操了。台服剧情很多比较混乱的句子不知道是不是文本有变。徽章那些海量小图美术还挺强的。
玩腻了,润
从三测到现在大大小小节奏都经历过,见证这款本该是小凉游的被各类节奏捧上不属于它的高度又不断跌落。软实力及格没想到硬实力不行,B站运营垃圾,恶性bug层出不穷,回合制又是卷烂了的题材。场外因素有位网友总结得差不多:反ml将千年的商业失败用来做打击ml的弹药;ml党在长期怒其不争下逐渐产生失望和反感;路人风评早在三测已名声狼藉。这种死局下玩家不断流失是必然,策划又选择竭泽而渔而非打磨自身质量,希望未来能有翻身的机会吧。
作画很赞,立绘,UI,场景,还有技能演出都好看。战斗是回合制已经无感了,剧情跳过了不评价,福利记得好像也不错。其实这作画水平对于我是值得玩下去的,不过已经玩了几款手游挺累的就浅浅体验了下就删了,以后找点壁纸用吧
剧情有上垒好评;每日签到模拟器,送的抽卡资源也多,无氪基本全图鉴了
也就送得多算个亮点,可能是我没玩到割得多那部分吧。别的游戏图标都白毛对冲国特攻,就你整个绿的,我不好说。
30+68
立绘和3D建模都还可以,新出的角色也挺大的;系统和玩法稍显复杂,但UI挺有创意的,可惜没有自动战斗劝退。
现在的ML神游,为《解神者》感到不公。