爽游! 必须10分。200个小时还在一周目,每天刷两场圣兽之王真是一种心理的抚慰。 新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,学学圣兽,在新的领域开发乐趣。 还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就十来个单位,不管背景设定多么宏大,场景里表现出来还是浓浓的两村械斗感。 圣兽虽然有些问题,但在创新乐趣,开放性和作战场面上都让人耳目一新。
我愿称之为年度最佳。香草社,我的超人!
画风非常耐看,不过玩法对我没太大吸引力
试玩感觉内容好多,期待下
demo打完了,真的欲罢不能,已经9分预定了。等最近的事情忙完,必正式开坑。
个人向神作,在这个核心战斗系统的加持下,辅助以香草社优秀的画风,和“部分”还不错的群像剧,每10个小时都有新的游戏体验,主线一些难绷的瑕疵扣一分吧
电子斗蛐蛐,好玩
美术,玩法都不错,剧情一般,标准的王道剧情基本没什么起伏,游戏后期难度过低,和丰富的系统一比显得完全不够看。
突然有点玩不进ys10了,入个这个调剂一下,上一次接触香草社还是没打完的13机兵:(/玩了12h很有意思的系统啊,从宏观和微观角度都有一定的策略性。但由于E难度下还是很无双,已经完全按性癖练角了hhh/马也太超模了hhh,不配马的队摸不到两下就结束
好玩好看就完事
才想起来胧村正现在还没玩完呢 ---------------浅玩了一下比看着好玩多了,简单的自动战斗系统能玩出点花来,打磨的还是有点意思的,缺点大致也想象的到,还有一点是初期队伍怎么快十个大老爷们了,唯一的女性还看不出来是男是女(不是东山我还以为是男的)
刚上手那十小时左右滚雪球滚得很爽,不过滚到现在多少有点累了
画面很精致。编程式战斗蛮有意思的。剧情中规中矩,没有十三机兵那么惊艳。
兜割、全域攻击、十字攻击、扇形攻击、龙歌共鸣、神魔体躯、自我治愈、流水放射、对术屏障、前进防御,什么时候搞3v3军团战?什么时候能组打宝队?模板化的人物剧情,乏善可陈的主线,多如牛毛的城堡夺还战,聊胜于无的、日入20块的城镇复兴任务,好玩但你玩不到的投石车,千篇一律的武器与道具店,抄也抄不明白的词条战斗,要勇气才能放的幽默技能,暗无天日的黑奴矿工,移速300的狮鹫骑士队和只能吃尾气的小丑步兵队长,不知道能强化什么的强化商店,还有被裹挟的好评如潮
每次看到战斗演出就在想,如果火纹不去做3d做2d做成这样该多好hhhh
杀时间挺好的,有一定深度又不复杂,剧情立绘也不错,是有一定质量的游戏。
人设刻画没有社长参与的确不如13机兵那样优秀,过于精准的战斗预测并不是好东西,其他都很优秀
头五个小时的体验绝佳,越到后面越感觉到明显的问题和缺憾:人设单薄,剧情跟没有一样,越到后期重复性越高,而过多的人物又进一步加剧了它们
8.5
3/15开始玩
爽游! 必须10分。200个小时还在一周目,每天刷两场圣兽之王真是一种心理的抚慰。 新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,学学圣兽,在新的领域开发乐趣。 还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就十来个单位,不管背景设定多么宏大,场景里表现出来还是浓浓的两村械斗感。 圣兽虽然有些问题,但在创新乐趣,开放性和作战场面上都让人耳目一新。
我愿称之为年度最佳。香草社,我的超人!
画风非常耐看,不过玩法对我没太大吸引力
试玩感觉内容好多,期待下
demo打完了,真的欲罢不能,已经9分预定了。等最近的事情忙完,必正式开坑。
个人向神作,在这个核心战斗系统的加持下,辅助以香草社优秀的画风,和“部分”还不错的群像剧,每10个小时都有新的游戏体验,主线一些难绷的瑕疵扣一分吧
电子斗蛐蛐,好玩
美术,玩法都不错,剧情一般,标准的王道剧情基本没什么起伏,游戏后期难度过低,和丰富的系统一比显得完全不够看。
突然有点玩不进ys10了,入个这个调剂一下,上一次接触香草社还是没打完的13机兵:(/玩了12h很有意思的系统啊,从宏观和微观角度都有一定的策略性。但由于E难度下还是很无双,已经完全按性癖练角了hhh/马也太超模了hhh,不配马的队摸不到两下就结束
好玩好看就完事
才想起来胧村正现在还没玩完呢 ---------------浅玩了一下比看着好玩多了,简单的自动战斗系统能玩出点花来,打磨的还是有点意思的,缺点大致也想象的到,还有一点是初期队伍怎么快十个大老爷们了,唯一的女性还看不出来是男是女(不是东山我还以为是男的)
刚上手那十小时左右滚雪球滚得很爽,不过滚到现在多少有点累了
画面很精致。编程式战斗蛮有意思的。剧情中规中矩,没有十三机兵那么惊艳。
兜割、全域攻击、十字攻击、扇形攻击、龙歌共鸣、神魔体躯、自我治愈、流水放射、对术屏障、前进防御,什么时候搞3v3军团战?什么时候能组打宝队?模板化的人物剧情,乏善可陈的主线,多如牛毛的城堡夺还战,聊胜于无的、日入20块的城镇复兴任务,好玩但你玩不到的投石车,千篇一律的武器与道具店,抄也抄不明白的词条战斗,要勇气才能放的幽默技能,暗无天日的黑奴矿工,移速300的狮鹫骑士队和只能吃尾气的小丑步兵队长,不知道能强化什么的强化商店,还有被裹挟的好评如潮
每次看到战斗演出就在想,如果火纹不去做3d做2d做成这样该多好hhhh
杀时间挺好的,有一定深度又不复杂,剧情立绘也不错,是有一定质量的游戏。
人设刻画没有社长参与的确不如13机兵那样优秀,过于精准的战斗预测并不是好东西,其他都很优秀
头五个小时的体验绝佳,越到后面越感觉到明显的问题和缺憾:人设单薄,剧情跟没有一样,越到后期重复性越高,而过多的人物又进一步加剧了它们
8.5
3/15开始玩