一整个五一玩了4天直接白金了,电子斗蛐蛐蛮有意思的,可惜剧情有点无趣,后期战斗也变得乏味,
比较经典的日系王道剧情,没有别出心裁的地方。但是美术风格非常合我胃口,本来不玩战旗类的我也在入门之后被玩法吸引,可惜刚开始上头游戏就结束了,二周目也不会继承一周目,不是特别有打的欲望。
可惜的游戏,后期中庸过头了,同样套路重复四次一点新意都没有,难度设计真的不把玩家当有脑子的人,大地图关卡不少还是有点设计但也只有一点不影响战局体验,几个特殊的救援护送关卡反而还是体验最差的,剧情典还不是最大的问题,这味如嚼蜡的各种情节文本真在jrpg整个类型里都排不上号,可惜了很有潜力的战斗系统和养成设计,还是希望继续出续作下一作改改毛病
150h,一周目Expert。游戏性不错,人设很对胃口(尼娜厨),世界探索有些乐趣,主线太水。最花时间的大概还是撮合配队,规划每个人的好感度方案确实挺上头的,感觉这样也很符合开发者的设计。容错率很高,还不会死人,所以没感觉有什么难度,找好队伍分路推,打不过换装备上道具凹个机会,再不济上支援就完事了(还是有好几次进战凹了半小时的情况),但这也让人觉得没有什么战场策略。战斗体验上,这种编程式的战斗确实让人对途中发生了什么更加好奇了,例如打两个大boss时,最弱的两支队伍反而有超高伤害,赶紧看看是怎么搞的。其他队伍只能磨个血皮,主角队明明很强却只能补尾刀,就很乐。剧情...主线感觉还不如engage,就是一路平推收人。稍微大点的伏线,反转,联动基本都没看到。回头看更像是个养成类游戏,培育队伍的过程确实做的很丰富,以至于策略都不那么重要了。 8.6
没有超出意料之外的好玩吧 游戏性远大于剧情,王道的主线剧情没有什么特殊展开,零碎的个人好感度剧情也都是浅尝辄止,对于我这种喜欢看剧情的来说有点难受 ps:结局ppt播放每个队友的结局好评
神
前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了
56h一周目通关+白金。没看攻略导致少了好几个老婆。花了很多时间配队,以及看小人打架、小人转圈圈。能让人沉迷的游戏就是好游戏喵
好多人啊.jpg / 作为战棋游戏很合适,是我喜欢的灵活派,节奏也不拖沓,爽和动脑并不冲突。缺憾就是牺牲剧情描写,本身我也不太吃王道展开
好玩
这才是好的堆料游戏啊
不错,虽说剧情没有优点但也没有缺点,人物量大管饱总有你喜欢的,玩法养成动力足,反复配队调策略真的很有意思!
试玩感觉内容好多,期待下
剧本可以当不存在,人物很色
俗套的王道剧情,战旗游戏路人玩家,战斗玩过十几场后,直接全程跳过战斗,感觉不到太多乐趣
快50小时通关一周目 本作在一众JRPG中 其独有的告白系统和角色后日谈对话剧情可以说是很有意思的 战斗系统也是战旗+自走棋玩法中规中矩 8分推荐
前期上头,打到精灵国腻了,搁置
30h弃,精灵国没打完。///战斗系统腻了,没有火纹结合和三角战略好玩。///已经足够降低预期了,但剧情比预期还要差,或者说没把重心放这。///音乐没印象。///盗贼剧情感觉难受,要么一开始就别给玩家选项强制原谅,要么就满足玩家的处刑选项,现在这样不上不下只会恶心玩家。
60h白金。精灵国之后故事没了悬念,流程缩水,配队也全是清一色的C+拐+挂件导致惰性太大。角色虽多但羁绊剧情纯敷衍,后期看着满地图的心真觉得这方面还是宁缺毋滥的好。不过总的来说,这年头剧情四平八稳不含雷系统还能有点特色就已经赢别的SRPG太多了
これは騎士の物語、そして王の物語。
一整个五一玩了4天直接白金了,电子斗蛐蛐蛮有意思的,可惜剧情有点无趣,后期战斗也变得乏味,
比较经典的日系王道剧情,没有别出心裁的地方。但是美术风格非常合我胃口,本来不玩战旗类的我也在入门之后被玩法吸引,可惜刚开始上头游戏就结束了,二周目也不会继承一周目,不是特别有打的欲望。
可惜的游戏,后期中庸过头了,同样套路重复四次一点新意都没有,难度设计真的不把玩家当有脑子的人,大地图关卡不少还是有点设计但也只有一点不影响战局体验,几个特殊的救援护送关卡反而还是体验最差的,剧情典还不是最大的问题,这味如嚼蜡的各种情节文本真在jrpg整个类型里都排不上号,可惜了很有潜力的战斗系统和养成设计,还是希望继续出续作下一作改改毛病
150h,一周目Expert。游戏性不错,人设很对胃口(尼娜厨),世界探索有些乐趣,主线太水。最花时间的大概还是撮合配队,规划每个人的好感度方案确实挺上头的,感觉这样也很符合开发者的设计。容错率很高,还不会死人,所以没感觉有什么难度,找好队伍分路推,打不过换装备上道具凹个机会,再不济上支援就完事了(还是有好几次进战凹了半小时的情况),但这也让人觉得没有什么战场策略。战斗体验上,这种编程式的战斗确实让人对途中发生了什么更加好奇了,例如打两个大boss时,最弱的两支队伍反而有超高伤害,赶紧看看是怎么搞的。其他队伍只能磨个血皮,主角队明明很强却只能补尾刀,就很乐。剧情...主线感觉还不如engage,就是一路平推收人。稍微大点的伏线,反转,联动基本都没看到。回头看更像是个养成类游戏,培育队伍的过程确实做的很丰富,以至于策略都不那么重要了。 8.6
没有超出意料之外的好玩吧 游戏性远大于剧情,王道的主线剧情没有什么特殊展开,零碎的个人好感度剧情也都是浅尝辄止,对于我这种喜欢看剧情的来说有点难受 ps:结局ppt播放每个队友的结局好评
神
前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了
56h一周目通关+白金。没看攻略导致少了好几个老婆。花了很多时间配队,以及看小人打架、小人转圈圈。能让人沉迷的游戏就是好游戏喵
好多人啊.jpg / 作为战棋游戏很合适,是我喜欢的灵活派,节奏也不拖沓,爽和动脑并不冲突。缺憾就是牺牲剧情描写,本身我也不太吃王道展开
好玩
这才是好的堆料游戏啊
不错,虽说剧情没有优点但也没有缺点,人物量大管饱总有你喜欢的,玩法养成动力足,反复配队调策略真的很有意思!
试玩感觉内容好多,期待下
剧本可以当不存在,人物很色
俗套的王道剧情,战旗游戏路人玩家,战斗玩过十几场后,直接全程跳过战斗,感觉不到太多乐趣
快50小时通关一周目 本作在一众JRPG中 其独有的告白系统和角色后日谈对话剧情可以说是很有意思的 战斗系统也是战旗+自走棋玩法中规中矩 8分推荐
前期上头,打到精灵国腻了,搁置
30h弃,精灵国没打完。///战斗系统腻了,没有火纹结合和三角战略好玩。///已经足够降低预期了,但剧情比预期还要差,或者说没把重心放这。///音乐没印象。///盗贼剧情感觉难受,要么一开始就别给玩家选项强制原谅,要么就满足玩家的处刑选项,现在这样不上不下只会恶心玩家。
60h白金。精灵国之后故事没了悬念,流程缩水,配队也全是清一色的C+拐+挂件导致惰性太大。角色虽多但羁绊剧情纯敷衍,后期看着满地图的心真觉得这方面还是宁缺毋滥的好。不过总的来说,这年头剧情四平八稳不含雷系统还能有点特色就已经赢别的SRPG太多了
これは騎士の物語、そして王の物語。