红狼,双炮,诺亚方舟......像素里的开放世界,小霸王的童年回忆
不是童年玩的,如果是童年玩的话估计会纳闷为什么最终BOSS打不死。如今再玩体验一般了(变形虫还挺难缠)。游戏中的环保立意好像在八九十年代挺流行的。
不过不失
没有童年回忆加成,对战车之类的也没有任何感觉,倍速玩都像在坐牢,有的人觉得用很少的对白塑造出好角色很酷,但我只看到了剩下的角色的某些对话像sb,不好玩。
经典开局离家出走,bgm好听经典
你现在回过头再去看我给王国之泪写的短评,就会发现这游戏几乎是完美契合我说的情况,然而作为FC时代的先驱,它的伟大又不仅仅在于此:一是红狼这个角色——全游戏流程台词可能还没有二十句——的塑造(基本可以写进教科书级别);二是遭遇诺亚之前的碎片化的讯息叙事(就是RPGMaker、魂系列、还有一大堆的恐怖游戏都在用的一套);三是作为JRPG,游戏其实并没有一个真正的结局,取而代之的是把游戏何时结束的决定权交给玩家。何其自由!何其天才!面对老游戏的种种缺陷我们其实都可以用硬件落后这一因素来说服自己,不错,硬件确实对游戏的形式和内容有着两方面的影响,但它不是决定性的,能将限制条件一转而成为资源条件,这才是应运而生的天才。
小时候的经典回忆了,客观评价给7分,感情加分给到9分
BGM实在太好了
废土类的启蒙
云
红狼,双炮,诺亚方舟......像素里的开放世界,小霸王的童年回忆
不是童年玩的,如果是童年玩的话估计会纳闷为什么最终BOSS打不死。如今再玩体验一般了(变形虫还挺难缠)。游戏中的环保立意好像在八九十年代挺流行的。
不过不失
没有童年回忆加成,对战车之类的也没有任何感觉,倍速玩都像在坐牢,有的人觉得用很少的对白塑造出好角色很酷,但我只看到了剩下的角色的某些对话像sb,不好玩。
经典开局离家出走,bgm好听经典
你现在回过头再去看我给王国之泪写的短评,就会发现这游戏几乎是完美契合我说的情况,然而作为FC时代的先驱,它的伟大又不仅仅在于此:一是红狼这个角色——全游戏流程台词可能还没有二十句——的塑造(基本可以写进教科书级别);二是遭遇诺亚之前的碎片化的讯息叙事(就是RPGMaker、魂系列、还有一大堆的恐怖游戏都在用的一套);三是作为JRPG,游戏其实并没有一个真正的结局,取而代之的是把游戏何时结束的决定权交给玩家。何其自由!何其天才!面对老游戏的种种缺陷我们其实都可以用硬件落后这一因素来说服自己,不错,硬件确实对游戏的形式和内容有着两方面的影响,但它不是决定性的,能将限制条件一转而成为资源条件,这才是应运而生的天才。
小时候的经典回忆了,客观评价给7分,感情加分给到9分
BGM实在太好了
废土类的启蒙
云