This game is a boss battle only, stage-clearing sword-fighting action game.
Find an opening to attack, repel counterattacks, and inflict heavy damage with "Special Strikes" to cut down your opponent's stamina.
There are 8 stages in total. The volume of the game can be played in 10 to 20 minutes.
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Find an opening to attack, repel counterattacks, and inflict heavy damage with "Special Strikes" to cut down your opponent's stamina.
There are 8 stages in total. The volume of the game can be played in 10 to 20 minutes.
不能改键位,被迫大部分时候弹突刺(打巫女S勉强识破上几次)禁垫步,体量小,但是算单拆出来只狼一些好的地方,观感还是挺好的。基本没有场地卡视角问题,偶尔卡一秒无伤大雅,都是平地也没有打着打着摔死惨案,所有敌人都能再战,过场加载明显比只狼快不少,自动锁定敌人不需要操作,直接就是boss摆在那随意自选,省了无聊跑图,至于不能逃课应该完全无所谓
1h // Boss设计得都挺不错的
只狼是个音游类型/全s达成
本作再次证实了只狼动作系统会对玩家造成极强的成瘾性,而这也恰恰是本作“只娘”被制作出来的佐证。本作将拼刀玩法抽离,不单单确实了其动作设计拥有更多排列组合的可能性,更印证了只狼绝不是因单一的动作系统而受人追捧——本作场景和人文要素的缺失对比只狼更能令人承认后者的伟大;纵使BOSS的招式因排列组合或微调等等的操作而被打乱,但只狼中被强制上课的官能延续却始终在本作发挥着作用,本作和只狼BOSSRUSH的成就感大多也来源于此。从2019年开始,无论国内外只狼的模仿者层出不穷,但得人心的作品却少之又少,本作拼贴了只狼众BOSS的招式和还原了只狼最基本的QTE反馈才到了如此地步。对于“打铁”的未来创新该何去何从、该如何延续这种天才设计、新作什么时候出,解铃还须系铃人呐!!(求求了!)
二次元版只狼
二次元版只狼,短小精练。动作系统与只狼一样,并且在角色动作模组的排列组合上做到了一定的理解和继承。免费游戏能做到这种程度已经很不错了。
免费打铁,一小时左右就能通关,不亏。
只狼二次元代餐
美少女换皮简化版只狼,弹一弹玩着还挺开心
5H 全S//左右手系統果然是流暢度的根源。唯一缺點是音效以及鍵鼠輸入延遲(手柄好多了),在格檔二天兎的雙刀時尤爲明顯。トの字是神!