挺有意思的玩法和叙诡,很享受理清信息脉络寻找线索的感觉。剧本写得温情,故事也干脆利落,只是真结局稍显画蛇添足。
真相之下的故事很简单,只是不能被干扰信息所迷惑,靠依靠语气和描述来推断本条线索是谁的发言,最后拼凑出真相的小短篇,设计精巧且篇幅很短,值得一试。话说UI设计比起Replica来说是有极大退步的,被轰炸来的信息碎片搞得脑袋里一团乱麻的感觉不太舒服。
我还挺喜欢这种玩法的,也适合短篇
很一般的韩剧剧情,整个故事其实体会不到什么悬疑类作品的紧张感,因为它本质上就不是悬疑和犯罪,而是一场心理疗愈
玩法有意思,但玩法寿命短,没有改进,大概1小时左右就就会觉得玩法索然无味,也正是因为玩法,揭露剧情真相的对话甚至可以在半小时左右被玩家找出来,剩下就是漫长的解锁所有对话,最终真相就是罗生门+柯南动画某集的案子,不过美术风格和低价格加分,而且玩法初期体验还是很惊艳的
3014
2.5h全对话排列完毕。剧情虽然老套但能自圆其说,推理难度也不高,适合大众游玩。前期可能会有点懵,但静下心来玩到中期就会豁然开朗。另外不要忘记通过图片进行判断。
一部文字推理小品,没有想到这部作品是8年前乌托邦游戏replica的同作者,从原先的纯社会派小品到现在玩法UI和剧情都各有千秋,能看到作者8年内的进步。虽然看评论很多人早就猜到了剧情,但我结局1梳理了相当一段时间才推理出,得知核心诡计后还是相当激动的。另外玩法创新和bgm也给好评
玩法的设计比剧情有意思些
只接触过这位开发者的两部作品,比8年前的replica进步非常多,考虑到作者这么多年来一直是独自在业余时间开发游戏,很厉害。// 2.5小时的推理小品,通过梳理人物对话寻找真相,at和hashtag梳理线索的系统很亲切,对于不熟悉的玩家来说,在划掉“#尘埃终须落定”才能进入游戏菜单的瞬间,已经得到了玩法引导。最后的剧情反转也是通过游戏系统本身所实现的,并不因为容易被预想到而显得廉价。
挺有意思的玩法和叙诡,很享受理清信息脉络寻找线索的感觉。剧本写得温情,故事也干脆利落,只是真结局稍显画蛇添足。
真相之下的故事很简单,只是不能被干扰信息所迷惑,靠依靠语气和描述来推断本条线索是谁的发言,最后拼凑出真相的小短篇,设计精巧且篇幅很短,值得一试。话说UI设计比起Replica来说是有极大退步的,被轰炸来的信息碎片搞得脑袋里一团乱麻的感觉不太舒服。
我还挺喜欢这种玩法的,也适合短篇
很一般的韩剧剧情,整个故事其实体会不到什么悬疑类作品的紧张感,因为它本质上就不是悬疑和犯罪,而是一场心理疗愈
玩法有意思,但玩法寿命短,没有改进,大概1小时左右就就会觉得玩法索然无味,也正是因为玩法,揭露剧情真相的对话甚至可以在半小时左右被玩家找出来,剩下就是漫长的解锁所有对话,最终真相就是罗生门+柯南动画某集的案子,不过美术风格和低价格加分,而且玩法初期体验还是很惊艳的
3014
2.5h全对话排列完毕。剧情虽然老套但能自圆其说,推理难度也不高,适合大众游玩。前期可能会有点懵,但静下心来玩到中期就会豁然开朗。另外不要忘记通过图片进行判断。
一部文字推理小品,没有想到这部作品是8年前乌托邦游戏replica的同作者,从原先的纯社会派小品到现在玩法UI和剧情都各有千秋,能看到作者8年内的进步。虽然看评论很多人早就猜到了剧情,但我结局1梳理了相当一段时间才推理出,得知核心诡计后还是相当激动的。另外玩法创新和bgm也给好评
玩法的设计比剧情有意思些
只接触过这位开发者的两部作品,比8年前的replica进步非常多,考虑到作者这么多年来一直是独自在业余时间开发游戏,很厉害。// 2.5小时的推理小品,通过梳理人物对话寻找真相,at和hashtag梳理线索的系统很亲切,对于不熟悉的玩家来说,在划掉“#尘埃终须落定”才能进入游戏菜单的瞬间,已经得到了玩法引导。最后的剧情反转也是通过游戏系统本身所实现的,并不因为容易被预想到而显得廉价。