アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
BLUE REFLECTION TIE/帝
トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~
メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
Super Meat Boy
系统太古老了,只建议老粉玩。从画面到战斗系统都有一种年代感,玩下来印象最深的是为了刷钱已经可以做到不看屏幕按手柄卖水刷钱这件事。不过托托莉很可爱
系统真落后啊,但是托托莉很可爱。一周目自由探索后期出海还是挺气派的,二周目看攻略卡flag回收结局,真结局也算意料之中。
托托莉这一作有着很强的实验性,虽然它完成度实在一般,系统、界面和属性设计真的非常离谱,一些支线事件让人不由感慨有点脱线,或是不得了哎,但这部a12确实拥有一个足够单纯真挚,直至深入人心、令人动容的概念和故事,同时它也拿出了奠定之后黄昏三部曲的世界地图及流程模式,可以说爱夏a14、爱丝卡与罗吉a15的诞生都有着托托莉的基础,而炼金术士冒险者托托莉,也着实有着灵动可人、超越时间的魅力
虽然系统已经老旧到了反人类的地步,但论探索感无疑系列最强作,末盘出海进村子的时候我都惊了,光是这种探索感和剧情就值得一个9/10
PSV上唯二的白金作,很清新,当初高中的时候硬着头皮啃日语玩完
毒舌托托利可愛!
把古老的游戏原样搬到steam。虽然我有手柄,但键盘党怕是要受难了。其他各项在粉丝眼里可能不算什么,但是如今客观来说就是大大小小一堆缺陷。单拎出没有历史消息功能都是硬伤。炼金工房的部分嘛,倒是中规中矩还是那个味道。
系统没有前一作舒服,可能是前一作重制过所以加入过新系统吧,剧情挺温馨的
亚兰德系列系统最落后的一作,系列的有点该有的都有,还是很不错的。
意外地剧情很喜欢,最后看哭了。系统不如梅露露好玩,感觉有点折磨……
系统太古老了,只建议老粉玩。从画面到战斗系统都有一种年代感,玩下来印象最深的是为了刷钱已经可以做到不看屏幕按手柄卖水刷钱这件事。不过托托莉很可爱
系统真落后啊,但是托托莉很可爱。一周目自由探索后期出海还是挺气派的,二周目看攻略卡flag回收结局,真结局也算意料之中。
托托莉这一作有着很强的实验性,虽然它完成度实在一般,系统、界面和属性设计真的非常离谱,一些支线事件让人不由感慨有点脱线,或是不得了哎,但这部a12确实拥有一个足够单纯真挚,直至深入人心、令人动容的概念和故事,同时它也拿出了奠定之后黄昏三部曲的世界地图及流程模式,可以说爱夏a14、爱丝卡与罗吉a15的诞生都有着托托莉的基础,而炼金术士冒险者托托莉,也着实有着灵动可人、超越时间的魅力
虽然系统已经老旧到了反人类的地步,但论探索感无疑系列最强作,末盘出海进村子的时候我都惊了,光是这种探索感和剧情就值得一个9/10
PSV上唯二的白金作,很清新,当初高中的时候硬着头皮啃日语玩完
毒舌托托利可愛!
把古老的游戏原样搬到steam。虽然我有手柄,但键盘党怕是要受难了。其他各项在粉丝眼里可能不算什么,但是如今客观来说就是大大小小一堆缺陷。单拎出没有历史消息功能都是硬伤。炼金工房的部分嘛,倒是中规中矩还是那个味道。
系统没有前一作舒服,可能是前一作重制过所以加入过新系统吧,剧情挺温馨的
亚兰德系列系统最落后的一作,系列的有点该有的都有,还是很不错的。
意外地剧情很喜欢,最后看哭了。系统不如梅露露好玩,感觉有点折磨……