ほぼ同一の物語を描いた作品として、メガドライブ版『ラングリッサーII』の単純移植の系統(以下『II』と表記)、スーパーファミコンに移植する際に大幅にリメイクされた『デア ラングリッサー』を基とする移植系統(以下『デア』と表記)の2系統に大分される。
シナリオは『II』では1本道であったが、『デア』へリメイクされる際に『II』のステージを削除する代わりに新たなステージを追加しマルチエンディングが採用されている。『デア』では本編の進め方によって「光輝」「帝国」「闇」「独立軍」の4ルートに分岐し、下表で『デアSS』と表記したセガサターン版作品では「光輝」「独立軍」に追加シナリオが存在する。元々の『II』の物語は『デア』の「光輝」のシナリオに相当するが、エピソードが削除・改変されて全体的に短縮されており、それに伴いジェシカのNPC化・ロウガとソニアが追加されている。
システム面では『デア』へのリメイクで各キャラのクラスチェンジ系統が減らされており、また傭兵の混合編成が不可能になっている。PC-FX版『デア ラングリッサーFX』ではボイスやアニメが追加されており以降の移植でも採用されているが、『FX』に限り呪文発動時にもボイスが付いている。
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シナリオは『II』では1本道であったが、『デア』へリメイクされる際に『II』のステージを削除する代わりに新たなステージを追加しマルチエンディングが採用されている。『デア』では本編の進め方によって「光輝」「帝国」「闇」「独立軍」の4ルートに分岐し、下表で『デアSS』と表記したセガサターン版作品では「光輝」「独立軍」に追加シナリオが存在する。元々の『II』の物語は『デア』の「光輝」のシナリオに相当するが、エピソードが削除・改変されて全体的に短縮されており、それに伴いジェシカのNPC化・ロウガとソニアが追加されている。
システム面では『デア』へのリメイクで各キャラのクラスチェンジ系統が減らされており、また傭兵の混合編成が不可能になっている。PC-FX版『デア ラングリッサーFX』ではボイスやアニメが追加されており以降の移植でも採用されているが、『FX』に限り呪文発動時にもボイスが付いている。
关联条目
- 主版本 ラングリッサーII
游戏机制和音乐无敌,从初中到大学玩了好多遍
老作 游戏性 高分 漆原智志 汉化
本评价仅限于MD版,哪怕距第一次玩已经过了十几年,梦2md的战斗系统时至今日依然是我最喜欢的slg系统(光凭这个系统我对我来说就已经8星保底了)。剧情的话总体比较普通,但还是有一些不落俗套的亮点,比如皇帝的反杀。
战旗游戏对于我来说最痛苦的地方就是操作的繁杂和数据的繁多,越玩越累
MD绝对的经典,比起火焰勋章之类的多了独特的佣兵机制,玩的时候一个小兵都不想死,经常Sl浪费时间并获得快乐 大师的立绘,经典的剧情,无敌的游戏性,魔性的音乐,帅气的战斗,绝佳的策略,有作用的装备,各种新奇的MOD
MD版的画面细腻而清爽,音乐热血澎湃。有别于一般SRPG的单兵作战,梦幻模拟战2佣兵制的战斗系统很好地表现了战场规模的宏大。关卡的设置丰富多变,游戏有很高平衡性,因此游戏的可玩性很高。这是一款难以被超越的经典游戏。
Tactical role-playing game
玩过不少战旗游戏,觉得梦战的系统相当有创意,某种程度上解决了部队多了操作麻烦,又能体现战场感,不像火纹等光杆司令感觉在玩无双。
真的好不容易控制住自己没给10分……容易吗我
神作!2代也是系列巅峰,der后的多支线,可以说是在战棋游戏的又一巨大进展。人物塑造非常成功,即使是敌方角色也不由得为之感动。该游戏也是我,第一次了解到敌人也许仅仅是想法与出发点不同,但最终目的却相同;;同时相同的目的,其过程的不同也造就了不同的人生……