没想到被我一星期一口气打通了。。。塞尔达搭配上GBA还是那么容易上瘾,对2D的喜爱真是刻在骨髓里了。有着老游戏的通用老毛病:需要不停按菜单更换武器道具,然后有些怪物还只能用一种武器来解决。抓鸡的小游戏直接放弃。难度适中而且探索性很强,每个地方都有皮克罗的栖息,神奇。最后还剩两个碎片没拼到。
7,童年滤镜再加1
最初的感动
古老游戏一点都不人性化得看攻略打,已经能想象到当年的玩家血压飙升了
bk的第一款塞尔达()。好玩,我还能说什么呢。我还是很路痴的,在这游戏上迷路的情况还是相对来说比较少。虽说有迷宫,但是实际设计出来好像就只有一条路走,倒是没有再迷宫里面成为无头苍蝇,但是收集幸福碎片的结果的时候就过于折磨了。怪物设计得很有意思,解密也是如此,一不小心就玩到凌晨五点。非要说的话不喜欢骑士,这东西比boss还难折腾。不过脱离了攻略这玩意就太难了吧……我打第三个boss的时候还没点分身加速,实在是给我难晕了。不管怎么样,它真的很有趣啊(已词穷)。
纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。
非常厉害的地图设计,不容易迷路的同时还意外地令人沉浸
美术和画面动作都很棒,解密难度也适中,挺好玩的
补完童年系列。中学的时候自己没能力买GBA,只能看着同学的眼馋,当时最感兴趣的之一就是塞尔达缩小帽了。味道还是很足的,核心系统可以说是系列最有趣的之一了,有的谜题变大变小之后要跑路很远,找变小之后的路还是真的很有意思。小道具们用起来都很有意思,对策不同的怪和boss起来又各有各的用处。相比本家的2D塞,这作引导做的太差了,看不看攻略基本是在玩两个游戏了,幸好地图比较小。本来想全收集的,但看着自己堆成山的積みゲー,还是通关了事了吧
老任让卡婊开发的,对比系列其它作品,流程较短,还可以吧
没想到被我一星期一口气打通了。。。塞尔达搭配上GBA还是那么容易上瘾,对2D的喜爱真是刻在骨髓里了。有着老游戏的通用老毛病:需要不停按菜单更换武器道具,然后有些怪物还只能用一种武器来解决。抓鸡的小游戏直接放弃。难度适中而且探索性很强,每个地方都有皮克罗的栖息,神奇。最后还剩两个碎片没拼到。
7,童年滤镜再加1
最初的感动
古老游戏一点都不人性化得看攻略打,已经能想象到当年的玩家血压飙升了
bk的第一款塞尔达()。好玩,我还能说什么呢。我还是很路痴的,在这游戏上迷路的情况还是相对来说比较少。虽说有迷宫,但是实际设计出来好像就只有一条路走,倒是没有再迷宫里面成为无头苍蝇,但是收集幸福碎片的结果的时候就过于折磨了。怪物设计得很有意思,解密也是如此,一不小心就玩到凌晨五点。非要说的话不喜欢骑士,这东西比boss还难折腾。不过脱离了攻略这玩意就太难了吧……我打第三个boss的时候还没点分身加速,实在是给我难晕了。不管怎么样,它真的很有趣啊(已词穷)。
纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。
非常厉害的地图设计,不容易迷路的同时还意外地令人沉浸
美术和画面动作都很棒,解密难度也适中,挺好玩的
补完童年系列。中学的时候自己没能力买GBA,只能看着同学的眼馋,当时最感兴趣的之一就是塞尔达缩小帽了。味道还是很足的,核心系统可以说是系列最有趣的之一了,有的谜题变大变小之后要跑路很远,找变小之后的路还是真的很有意思。小道具们用起来都很有意思,对策不同的怪和boss起来又各有各的用处。相比本家的2D塞,这作引导做的太差了,看不看攻略基本是在玩两个游戏了,幸好地图比较小。本来想全收集的,但看着自己堆成山的積みゲー,还是通关了事了吧
老任让卡婊开发的,对比系列其它作品,流程较短,还可以吧