需要拼手速的回合制,连击系统有种玩音游的错觉。美术风格很喜欢,纯粹质朴的文字也不错,终战演出抽象却感人。
玩过2代的话游戏体验会更好。有些地方太出戏,比如第一章的一个好消息和一个坏消息,真给我玩笑了,还有这种世界观下不可避免地出现的一些小毛病,真的会影响游戏体验的,而且结局说实话,也就那样了。作者们觉得角色名字都自己起会更有代入感,但我完全没有这种感觉,角色死去的时候只觉得生气,并不觉得这是什么好想法,虽然我都是用的官方的名字,但我一想到要是有人用自己身边关系好的人名然后第一章那个人就没了,我是有点绷不住的。
88/100 战斗系统很有趣,在血量消失之前可以做出许多应对措施,这个设定可以让玩家更好的以这个特性采取更多的战术;流程很紧凑不拖沓,节奏感强,氛围感浓厚,让人欲罢不能;很多细节、创意令人眼前一亮,剧情反转多,冲击力大,最后一章泪目过后解开封印更是给人以一种意料之外,情理之中的惊讶与满足。
云
用爱谱写的世界
有人打一半存档没了好崩溃 等哪天兴致来了捡起来打完吧()
熟悉的Gymnopédie在熟悉的时候不出意外地响了起来 || 末尾boss战对某个机制的应用似乎也已经脱离了常规游戏的范畴 || 没能完全理解本作,可能也因本作与前作的关系比预想中的要更深..
2023-8-22 Fin
残酷的童话故事。
天马行空的游戏体验,听说因为经费不足导致内容被缩减,希望任天堂有朝一日能弥补这个遗憾
需要拼手速的回合制,连击系统有种玩音游的错觉。美术风格很喜欢,纯粹质朴的文字也不错,终战演出抽象却感人。
玩过2代的话游戏体验会更好。有些地方太出戏,比如第一章的一个好消息和一个坏消息,真给我玩笑了,还有这种世界观下不可避免地出现的一些小毛病,真的会影响游戏体验的,而且结局说实话,也就那样了。作者们觉得角色名字都自己起会更有代入感,但我完全没有这种感觉,角色死去的时候只觉得生气,并不觉得这是什么好想法,虽然我都是用的官方的名字,但我一想到要是有人用自己身边关系好的人名然后第一章那个人就没了,我是有点绷不住的。
88/100 战斗系统很有趣,在血量消失之前可以做出许多应对措施,这个设定可以让玩家更好的以这个特性采取更多的战术;流程很紧凑不拖沓,节奏感强,氛围感浓厚,让人欲罢不能;很多细节、创意令人眼前一亮,剧情反转多,冲击力大,最后一章泪目过后解开封印更是给人以一种意料之外,情理之中的惊讶与满足。
云
用爱谱写的世界
有人打一半存档没了好崩溃 等哪天兴致来了捡起来打完吧()
熟悉的Gymnopédie在熟悉的时候不出意外地响了起来 || 末尾boss战对某个机制的应用似乎也已经脱离了常规游戏的范畴 || 没能完全理解本作,可能也因本作与前作的关系比预想中的要更深..
2023-8-22 Fin
残酷的童话故事。
天马行空的游戏体验,听说因为经费不足导致内容被缩减,希望任天堂有朝一日能弥补这个遗憾