昨天

2024-6-3

  • 听过 Xenoblade2 Original Soundtrack
    比第一部原声进步太多了,丰富程度和演奏规模全面升级。但不应止步于此,大概仍是受限于配乐功能性,被重复旋律+公式运用牵制了更自由的音色表达,写得还是有些死板。大编制的天然红利全让你吃了,却没做出点真正自己的东西,生气有余、灵气不足,是件很可惜的事。后几专出彩的部分集中一些。「♡Disc1:3-4,6,10,20」「♡Disc2:7,13,15,19」「♡Disc3:5,7-10,12,16,18」「♡Disc4:1-2,4-7,9-10,12,16,19」「♡Disc5:1-3,5-7,15,21」「♡Disc6:21」我丢,朋友,为什么你在BGM排榜一?啥,现在榜二樱之诗、榜三CL?对不起,刚才是我说话太大声了,还是你排榜一比较合适。

    异度神剑2 游戏原声集 Xenoblade2 Original Soundtrack

    2018-05-23 / Jen Bird、アヌーナ

    #1 9.4 (844)

    1天4小时前 · mobile
  • 完成了 ヘボット! 25 of 50 话

    HEYBOT! ヘボット!

    50话 / 2016年9月18日 / 佐野聡彦

    6.8 (35)

    1天10小时前 · web
  • 听过 Xenoblade Original Soundtrack
    商业化拉得太满,大部分只会写笼统氛围。曲目中段高潮靠音响一个劲地轰就可以肆意地自我重复,其余音色模糊不清;音响弱化以后,编写的庸沓和节奏的死板尽数暴露。效果同质化严重、可替代性高的曲子一抓一大把(作为配乐倒是气势到位了就行,想必在游戏里的体验应该是顶级的)。「♡Disc1:1」「♡Disc2:6,9,19」「♡Disc3:13,22-23」「♡Disc4:13-14,18,23」演奏用力≠情感真挚,拍子全强=节奏全弱,看在曲目量的份上勉为其难给个推荐(这么大体量愣是没几首值得收藏的真正佳曲,起承转合失败、写意有气无力的工业空响占位太多了,ed《Beyond the Sky》都显得尤为纯净)。

    异度神剑 游戏原声集 Xenoblade Original Soundtrack

    2010-06-23 / Sarah Lim

    #57 8.9 (171)

    1天14小时前 · web

2024-6-2

2024-6-1

2024-5-31

  • 想看 人造昆虫カブトボーグ V×V
    HEYBOT都有字幕源,怎么你好像没有?( )

    人造昆虫KABUTOBORG V×V 人造昆虫カブトボーグ V×V

    52话 / 2006年10月5日 / 石踊宏 / タカラトミー(原案) / 野田康行、Chang Kil Sun

    6.7 (30)

    4天1小时前 · mobile
  • 玩过 休むな!8分音符ちゃん♪
    补标。能不能治疗嗓子取决于发声方式是否规范,比如我玩这东西就导致扁桃体发炎了()不过用途不止于此,记得6年前有一段时间逼自己每天午夜睡前躺在床上面对天花板玩上半个小时,最后成功解决了楼上几个傻缺喜欢白天放噪音扰民的问题√

    不要停!8分音符酱♪ 休むな!8分音符ちゃん♪

    2017-02-01 / PC、iOS、Android / 声控游戏

    5.2 (20)

    4天6小时前 · web
  • 在玩 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-
    鸽一会儿

    大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep- 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

    2014-03-28 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV / オーガスト

    7.1 (632)

    4天7小时前 · web
  • 玩过 星之终途后日谈:渺茫希望的日记
    (7/10)Ver1.2,厨力爆炸的同人。巧妙利用原作音画素材,尽管场景变化没能和文字描述达到统一,新角色无样貌绘制,特效与转场也稍显生硬,但风格还原了本篇六七分的神韵(连频繁放缩或平移画面的冗余陋习也一并继承了)人工智能的技术发展仍不能取代人力创作成本(用AI程序调教AI角色的配音还挺有意思www)。后日谈的故事居然比小家子气的本篇写得更好是我没想到的,田中果然还是被商业束缚了太多伸展的手脚。剧本从雷夫一生的主视角出发,用小镇的发展与湮灭来浓缩时代变迁/新旧交替,不过也局限于后日谈形式,在许多可待完整呈现或深入挖掘的部分都只粗略带过,成果更像《Rewrite》朱音篇/Terra篇的低配版(菲莉娅的身份适合对标谁呢?)口三才依旧在延续生涯创作的最大主题——“曾几何时如繁华般绚丽多姿的文明早已寻不到一丝踪迹,尽管如此,人类如今仍在这颗星球上顽强生存。”

    星之终途后日谈:渺茫希望的日记 星之终途后日谈:渺茫希望的日记

    2024-05-18 / PC、安卓、IOS等 / 视觉小说VN

    7.6 (26)

    4天11小时前 · mobile
  • 玩过 大図書館の羊飼い~放課後しっぽデイズ~
    (5.5/10)篇幅很短的外传,在后续有出本篇正统FD的情况下显得更加意义不明。更换主角人马的做法并无不妥,在新旧对比上,毕竟作品有着极大的校园背景,人流涌动间与熟面孔的交错正是缘分的魅力(和图书室成员的自然相遇也能是意外惊喜);在感情设计上,一男二女的三角关系也有很多可挖掘的空间。那么问题在哪?一是桥段太俗,人物设定的开篇引入居然要靠现场解说,配音在前半段过强的“营业”性质抵消了大部分可能的代入感和真情意;全作仅设置了一个对某人告白做出回复的选项,矛盾轻拿轻放(明明都接受了不明白为什么大晚上还一脸委屈地逃出去),媚宅了半晌居然H都没出一个(倒正合我意)就欢快地落下了帷幕。好像是被敷衍了,好像又没有,还挺tm幽默的?要不制作组把ed换成《Never Gonna Give You Up》吧()
    4天17小时前 · mobile

2024-5-30

  • 玩过 大図書館の羊飼い
    (7/10)全攻略,的确可视作校园废萌的标杆。八月社制作资源相当豪华:室内外配图多选用开阔大远景的敞亮建筑格调,立绘发饰服装全面精细(御园和佳奈这两小只尤其可爱),总CG质与量均远超预期;角色曲与人设贴合,氛围乐在轻松愉快与恬静悠扬中有条理地切换;完善的系统功能多到溢出。日常的图书室群像聊天虽说无实质进展的篇幅占比稍高但能调动每位角色的吐槽将热闹又不过分脱线的互动趣味性维持在中上水准,another view视点切换也算避免叙述彻底线性化;而共通线之后由于主角关系确立应引入新主题补缺剧情张力,结构散开的一周目中短浅的性格探索就不太能掩盖工业糖精的干瘪反馈(短促的配角线最明显);牧羊人设定与学生会选举在二周目的结合哪怕是添头也至少填上了叙事主轴,大概也正因如此虽然个人线格式趋同但情感体验更佳。合格之基本功、光鲜之外表、两倍之流程,即成功的商业性吸引力。
    5天3小时前 · mobile