今天

  • 看过 伝説巨神イデオン 発動篇

    传说巨神伊迪安 发动篇 伝説巨神イデオン 発動篇

    1话 / 1982年7月10日 / 滝沢敏文、湖川友謙(动画导演) / 矢立肇、富野喜幸(富野由悠季)

    #67 8.5 (654)

    3小时22分钟前 · web
  • 看过 機動戦士Vガンダム
    确实是黑历史。剧情上没有很多关于意识形态的描述,虽然整部剧一直在对垒,除了后面神棍大决战,前面描述的一直是人性,在无意义的战争中闪耀,并彻彻底底的毁灭。情感线上,准确来说没有什么感情线:胡索这小子太完美了,以至于没啥可说的;卡迪公,复杂确实也复杂,但也可以理解,她所爱、所追求的,自始至终,都是其高傲的自尊,这体现在她对实际上“臣服”于自己的面具男说“我爱你”,另一方面又“放不下”虽说着“爱自己”,却保持了独立自主的灵魂的胡索,并嫉妒着被众人所爱的夏克提,从这个意义上说,卡迪公的塑造相当极端(非常自我中心);面具男?怕是连性玩具都算不上,剧情工具人,被命运所裹挟弱小的人物。这部高达最大的问题,或许是光头已经没有什么理想可写了。最终主旨的思想没有一个合格的反派来进行诉说与对垒,而有些存在感的反派卡迪公只是个小兵,而且她在意的只有她自己,格局太小了

    机动战士V高达 機動戦士Vガンダム

    51话 / 1993年4月2日 / 矢立肇、富野由悠季

    7.2 (739)

    3小时35分钟前 · web

昨天

  • 发表了新日志:氛围感与结构性的第一位——评论《秽翼的尤斯蒂娅》
    本文并不打算将重心放在游戏具体内容和哲学思想的描述上,这两点,已有非常多的大佬们进行了详尽的叙述。因此,本文想要从剧本结构上,解释本作的优秀性从何而来,这或许也能够解开,很多人对终章中凯伊姆 ...
    1天2小时前 · web
  • 看过 エル・カザド
    不如NOIR但比MADLAX强。 梶浦由记在这作里的音乐真是用得乱七八糟,甚至到了影响观看的程度,单独挑出来却反而非常不错。 单元剧之间的质量差距还是蛮大,整部剧看得人都比较折磨,主要是两个反派都是小丑,而且主角方虽说是走的公路番,反倒是有种一路被人护送的奇妙感觉。 评价是脚本不行,音乐监督则可以拉出来枪毙了,执行人就让作曲的梶浦来当吧

    魔女猎人 エル・カザド

    26话 / 2007年4月2日 / 真下耕一 / ビィートレイン / 菊地洋子

    7.0 (536)

    1天17小时前 · mobile

2024-6-2

2024-6-1

2024-5-29

  • 想看 かんなぎ

    神薙 かんなぎ

    14话 / 2008年10月4日 / 山本寛 / 武梨えり / 三間カケル(門脇聡)

    7.1 (3714)

    5天22小时前 · web
  • 玩过 CHAOS;CHILD
    这一作的剧本含金量确实不是盖的,虽然结局基本都非常苦涩,但确实向玩家们展示了“我有能力做一个完完全全快乐的剧本,但这样苦涩难写的剧本才是我想做的”——的这样一个决心。虽然这部作品的真相确实是非常残酷,不能不理解这“妄想”究竟是有多么的令人垂涎,但导演、影帝、影后的覆盖比实在是让人“忍俊不禁”。但文本实在是太过于啰嗦,加之游戏系统不知为何非常卡顿,说实话非常坐牢。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #113 8.5 (3092)

    5天23小时前 · web

2024-5-27

2024-5-26

2024-5-24

2024-5-23

2024-5-21

2024-5-20

  • 玩过 CHAOS;HEAD
    塑造了涩谷当时独特的文化氛围(喜欢买CD的时代确实是一个很有文化的时代),以及深陷网络之中的死宅形象,这应该说是本作优秀的地方。其余的凶杀案、阴谋论、SF谜团都写得挺糟糕的,或许也是因为将内容拆到了一堆所谓“个人线”了的原因,走正篇剧情线实际上几乎是到了最后,除了可怜的妹妹和梨深,我都没有对其余角色有过什么想法。妄想系统的设计很新颖(某种意义上),但作为进入路线的系统设定就完全是折磨人了。评价是文化氛围塑造不错,但SF、阴谋、奇幻氛围塑造上不足。话说我一开始还以为是个废土类的故事,没想到是这样的。

    混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    7.0 (1677)

    14天22小时前 · web