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英雄伝説 創の軌跡
ファイナルファンタジーIX
龍が如く 極
FINAL FANTASY X-2
OCTOPATH TRAVELER II
ゼルダの伝説 夢をみる島
ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
对我来说是最好,最王道,最古早但也就是最经典的DQ
教科书式的jrpg,但也因此过于套路和模板,不管哪个方面都缺乏新意
两章弃,第三章实在玩不下去了,第一次玩DQ,对于先接触其他JRPG的玩家来说,DQ可能有点太“传统”了,在体验上就是方方面面都差一点—— 最大硬伤:音乐—— 次要硬伤:UI系统
第一部dq,UI实在是难适应,装备袋的设计也比较迷惑,经常会爆满,然后就要手动调整库存,又没有物品多选跟自动整理,只能一个一个放回大背包,任务基本也都是些通马桶的重复劳作,好在剧情人设都还不错(那个人妖除外,队伍里可以有谐星,但是不能邪门)总的来说还是一次不错的体验,期待续作
实在get不到点
白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口
该补的要补啊
如果说最终幻想是不断探索日系rpg的出路 p5是杀死比赛 DQ想必也就是那一口最传统味道了
重玩。集大成做这一点从前是体会不到的,剧情玩法画面演出全方位的无短板,同时王道的剧情也没有落于刻板戏,而是极细致的刻画出了鲜活的伙伴们。最喜欢的大概还是小红帽的极端剧情。S版的随时2d 3d转换确实增添了不少乐趣,很多改进也确实增进了游戏体验,不过最可惜的是3ds版中约奇村的致敬在这里全然不见了。
47h魔王篇通关,邪神篇准备云了。老实说本作剧情真不行,第一篇章平淡如水经常感觉打了半天却没怎么推进主线,第二篇章则是平铺直叙了一个典到极致的儿童睡前故事,并且故事里还有不少迷惑剧情(比如把加害者塑造成受害者)……此外,本作的BGM运用也一言难尽∶经常好几张图用同一首地图曲,甚至连过场演出也不带换的,再搭配上反复跑图,真的都快给我听吐了。不过好在本作内容丰富,数值把控扎实,为不同组合的角色选择合适的流派、装备以及技能也足够有趣,只能说这套系统确实好玩,7分。
对我来说是最好,最王道,最古早但也就是最经典的DQ
教科书式的jrpg,但也因此过于套路和模板,不管哪个方面都缺乏新意
两章弃,第三章实在玩不下去了,第一次玩DQ,对于先接触其他JRPG的玩家来说,DQ可能有点太“传统”了,在体验上就是方方面面都差一点—— 最大硬伤:音乐—— 次要硬伤:UI系统
第一部dq,UI实在是难适应,装备袋的设计也比较迷惑,经常会爆满,然后就要手动调整库存,又没有物品多选跟自动整理,只能一个一个放回大背包,任务基本也都是些通马桶的重复劳作,好在剧情人设都还不错(那个人妖除外,队伍里可以有谐星,但是不能邪门)总的来说还是一次不错的体验,期待续作
实在get不到点
白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口
该补的要补啊
如果说最终幻想是不断探索日系rpg的出路 p5是杀死比赛 DQ想必也就是那一口最传统味道了
重玩。集大成做这一点从前是体会不到的,剧情玩法画面演出全方位的无短板,同时王道的剧情也没有落于刻板戏,而是极细致的刻画出了鲜活的伙伴们。最喜欢的大概还是小红帽的极端剧情。S版的随时2d 3d转换确实增添了不少乐趣,很多改进也确实增进了游戏体验,不过最可惜的是3ds版中约奇村的致敬在这里全然不见了。
47h魔王篇通关,邪神篇准备云了。老实说本作剧情真不行,第一篇章平淡如水经常感觉打了半天却没怎么推进主线,第二篇章则是平铺直叙了一个典到极致的儿童睡前故事,并且故事里还有不少迷惑剧情(比如把加害者塑造成受害者)……此外,本作的BGM运用也一言难尽∶经常好几张图用同一首地图曲,甚至连过场演出也不带换的,再搭配上反复跑图,真的都快给我听吐了。不过好在本作内容丰富,数值把控扎实,为不同组合的角色选择合适的流派、装备以及技能也足够有趣,只能说这套系统确实好玩,7分。