ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
The Messenger
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
DEATHLOOP
Unravel
バイオハザード ヴィレッジ
Blasphemous
暗影火炬城
卡视角有意思吗?
幽默 拙劣的仿制品
我亲手找到了黄金大道,所以8分
果然很容易迷路……搞得我都不敢玩这种恶魔城游戏了……自己探索了一会,开帮助模式过了个BOSS,然后对着攻略走了一段,又自己探索打过了东部金库的BOSS,今天还是把它卸了。风格清新,道路真的难找,不是攻略不可能找着。
引导太少了
魂系版塞尔达
很吃电波的游戏,狐狸语手册,类魂的战斗系统和弱指引有点消磨耐心,美术风格和地图设计不错,颇有纪念碑谷的感觉,真结局解密令人眼前一亮,没能自己解出来有些可惜
7.5,披着ACT皮的解谜游戏。独具一格的攻略书机制,在前期以收集品的身份承担了引导和地图的职责,后期在获取到关键书页后摇身一变成为真结局指南和游戏终极谜题。游戏优秀的部分其实更多集中在解谜之上,谜题质量可圈可点。而战斗体验即便有不错的关卡设计加成,也只能说不过不失,建议还是早点打开降低游戏难度的选项,集中于探索和解谜。
果然这种类型不适合手残党,解密挺有意思的
有点折磨,让我再次意识到自己是手残,如果不是魂like就好了,游戏风格挺喜欢的
卡视角有意思吗?
幽默 拙劣的仿制品
我亲手找到了黄金大道,所以8分
果然很容易迷路……搞得我都不敢玩这种恶魔城游戏了……自己探索了一会,开帮助模式过了个BOSS,然后对着攻略走了一段,又自己探索打过了东部金库的BOSS,今天还是把它卸了。风格清新,道路真的难找,不是攻略不可能找着。
引导太少了
魂系版塞尔达
很吃电波的游戏,狐狸语手册,类魂的战斗系统和弱指引有点消磨耐心,美术风格和地图设计不错,颇有纪念碑谷的感觉,真结局解密令人眼前一亮,没能自己解出来有些可惜
7.5,披着ACT皮的解谜游戏。独具一格的攻略书机制,在前期以收集品的身份承担了引导和地图的职责,后期在获取到关键书页后摇身一变成为真结局指南和游戏终极谜题。游戏优秀的部分其实更多集中在解谜之上,谜题质量可圈可点。而战斗体验即便有不错的关卡设计加成,也只能说不过不失,建议还是早点打开降低游戏难度的选项,集中于探索和解谜。
果然这种类型不适合手残党,解密挺有意思的
有点折磨,让我再次意识到自己是手残,如果不是魂like就好了,游戏风格挺喜欢的