《杀戮尖塔》的随机性:决策前随机,决策后确定。
by Morgott 2024-5-19 11:11 (+0)
归纳自蜥蜴君观点“为什么杀戮尖塔是肉鸽卡牌唯一真神?”
杀戮尖塔的随机,发生在玩家策略之前,而玩家确定策略后,其结果也是确定的。发牌是随机的,打牌的效果是确定的,也就是不会有“暴击”,“闪避”。玩家决策后不会有意外。
失败后,玩家也往往更容易归因为自己的失 ... (more)
新的dlc 崩落downfall 讨论处 | 狐面佐echo | 4 replies | 2022-5-6 |
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给机器人扣一分
160小时全成就全职业a20通关,差一张傲慢诅咒没解锁,牛逼
赛博鸦片
开启肉鸽的时代
太有意思了,DBG在这个游戏上算是真的发扬光大,好玩到不行
你怎么知道我30h才用the silent通关了||59.h(中间挂了一段时间机)终于用四个角色通关了,用观者爽了
肉鸽卡牌的里程牌
1500h,全职业a20四连胜//核心系统忠实的提供了可玩性,进阶时的难度提升也会促使玩家提升游戏理解:最终玩家会惊叹于阶10的轻松惬意:但这真的给过去的自己提供了足够的挑战和学习内容//随机性的牌极为有限,玩家的策略性抉择能让玩家拥有更多的掌控感。失败后会去反思而后更新自己的理解,而非懊恼的重开下一局。这远比“持续性的解锁开局可积累资源”有着更为长久的游戏曲线//但核心问题也在这里:大部分玩家的水平不足以支撑他们在a0获得足够多的胜利,也没有足够多的战斗意志去直面挑战越挫越勇,因而通关游戏的反馈难以合理地给予玩家持续的动力//社群Mod也能提供较优质的游玩内容,极大的延长了游戏寿命。downfall将角色机制化为短期目标与奖励,也将本体部分机制拓宽强化//感谢杀戮尖塔,让我对于卡牌游戏的本质有了更多的理解和认识,是我游戏生涯中难以磨灭与忽视的一笔
上头
玩的挺上头的,可惜通关后内容不够后面只能加难度就不太想体验高度重复的内容了